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1 # 使用者4375673154840366
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2 # 使用者1947977323646845
單擊工具欄的“渲染型別”按鈕(顯示為“檢視”)的下拉箭頭,選取相應的渲染型別
1)區域:選取後,單擊“渲染”按鈕,檢視中出現矩形框,拖動滑鼠改變矩形框的位置及大小,就可將框住的部分場景渲染輸出(以原大小)
2)剪裁:選取後,單擊“渲染”按鈕,檢視中出現矩形框,拖動滑鼠改變矩形框的位置及大小,就可將框住的部分場景剪裁渲染輸出
3)放大:選取後,單擊“渲染”按鈕,檢視中出現矩形框,拖動滑鼠改變矩形框的位置及大小,就可將框住的部分場景放大渲染輸出
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3 # 使用者1783439671810
MAYA(3Dmax/Rhino)+PS,方法很多,這裡列舉一種,簡單示範一下:
1:MAYA建模,因為這類模型MAYA最快。如果熟練的話,原圖程度的模型大約需要3~5分鐘左右,這裡就簡化一下。
2:匯入Rhino或者其他軟體進行簡單的渲染與線框匯出。此步驟可以跳過,直接用MAYA匯出圖也可以,但是會喪失一部分體積感與細節3:將圖片匯入PS,渲染圖層與線框圖層正片疊底,蓋章後並反向4:加入顏色圖層,簡單的話就用漸變工具,也可以自己用筆刷處理到理想的效果OVER如果以上軟體比較熟練,達到上圖標準全部過程大約需要5分鐘左右,如果想要原圖網格細分有主次的效果,還需要將模型分為兩次細分匯出並將線框圖疊加即可。以上。
以下為3D設定區域性渲染的方法:
1、在你的3DMAX9安裝目錄下找到Ui資料夾。找到DefaultUI.cui右鍵記事本開啟。
2、【F3】輸入Item40,查詢下一個。找到Item40=5|110|140|30104|0|19|2|1342177795|ComboBox|檢視。把Item40改為41然後執行max9。 3、點自定義選單,點載入自定義UI方案,載入defaultui.cui就完成了。