回覆列表
  • 1 # 諸葛噴子

    感謝官方的邀請,正所謂一代補丁一代神,削弱或者加強英雄在這種遊戲中是正常的,這種行為為的是平衡遊戲的舉動,改動英雄可以增加更多的套路讓玩家體驗到很多的遊戲樂趣,相反不對英雄做出改動的話玩家才會真正的減少,因為玩來玩去總是那幾個英雄和套路時間長了會有疲勞感那樣玩家流失的會更快,那麼明知道玩家在流失為什麼還要改動呢?因為不改動玩家流失的更快,這一舉動也是為了防止玩家流失,一個遊戲都有它的生命週期,當遊戲進入它的鼎盛期的時候那麼也就意味它的玩家開始流失,沒有哪個遊戲可以長盛不衰的,所以要讓一個遊戲有更長的生命週期唯一的辦法就是透過不斷的改動遊戲讓玩家獲得不一樣的遊戲體驗。最強的武器就是補丁

  • 2 # 低調的茄瓜

    我覺得是為了平衡也是一定的 因為版本的有些英雄確實是變態 確實是能一對5 有些還是別人的本命英雄 如果削了 或者重做了 真的喜歡那英雄還是會繼續玩 還是會繼續練 如果不行還是會轉去玩自己喜歡別的英雄的 好像到現在還是1線的英雄露娜 基本還是在ban位的 但會玩的露娜的大神不多 重做英雄也是為了平衡嘛 現在重做的英雄真沒那個是廢的 都有自己的定位跟特點 不改的話 後期新出的英雄太變態了 前面的英雄沒法玩

  • 3 # 哼著你and我

    感謝受邀,關於英雄重做我個人認為有很多原因,比如英雄過於強勢,就拿老宮本來說吧,之前宮本的三段位移加小旋風,還有大招。基本上一套能帶走一個脆皮,帶不走補兩刀也就帶走了,然後經過不斷的削弱 從大招的無敵狀態到有傷甚至發動大招還沒落地就死在天上的,官方看到自己這樣修改之後肯定不會再舔著厚臉皮再改回去吧,索性就重做了。重做之後的宮本個人認為並沒有變弱。只是路線不一樣了出裝也不一樣了,有的方面可能比老宮本更厲害了,所以說呢,重做英雄應該是為了提高可玩性還有操作性和平衡性

  • 4 # 智障清理器

    天美的本意就是儘量避免一些英雄太強,不是怕影響平衡。改英雄,削英雄,的主要目的是出場率。出場率太高了就削,太低了就加強甚至重做。出發點是避免英雄出場率過高導致一些英雄沒人玩。要知道這款遊戲就是要戰場上英雄多可玩性才大。看克隆戰場基本都是一面倒,整個戰場就兩個英雄可玩性就小了很多,基本上從頭到尾就是開團。這種遊戲就是要場上英雄多樣化,才有意思。

  • 5 # 使用者3976487539

    說到要削英雄,肯定很多本命英雄的玩家就表示要吐槽了,在這裡解釋一下,只是增加遊戲的平衡度,只要你技術強,哪怕你的本命英雄被削,你一樣非常carry。for example。所以自己玩得不上手了,也別太怪官方。

  • 6 # 呃呃呃對的

    說大實話,這遊戲隨便玩玩就可以了。沒必要打的什麼太厲害,黃金就差不多。沒必要投太多精力。你到後面就會發現只是竹籃打水一場空。有些玩家玩一個英雄,辛辛苦苦玩了那麼多局才能厲害,一句話就重做了,有什麼意思!!!所以這遊戲隨隨便便娛樂就可以。

  • 7 # 葉傾城3160500

    可不是亂削亂改,從遊戲的可持續發展,一級MOBA類遊戲特點來看,遊戲的平衡性是必須的,一款遊戲如果僅有三四名英雄超強,其餘的都是弱雞,這遊戲還有人玩嗎

  • 8 # 東門不吹血

    第一 是為了考慮平衡和遊戲體驗問題,69個英雄 如果不調整 出場率永遠是那些強勢 然後有一大半就形同虛設了

    第二 增加可玩度和新鮮度 一個賽季就新增兩三個英雄 那麼英雄就存在翻新和調整玩法 給老玩家一個新鮮有趣的打法 保持熱度不掉

    第三可能就是推廣新英雄和面板了。但是目前存在的問題是 新英雄過於強勢,過一段時間會削弱

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