一、經驗收益(戰鬥過程中)
1.成功進入戰鬥:無經驗收益
2.首次發現敵人:經驗收益固定,發現火炮的經驗收益雙倍。數量越多經驗越多,與等級無關。
3.擊傷由自己點亮的敵人:每1HP的傷害都會計算收益,傷害越高經驗收益越高,根據目標坦克和你的級別差以及目標坦克型別的不同計算會有差別。(例:低階車擊傷高階車收益更高)
4.擊傷沒有被點亮的敵人:同第3項
5.擊傷被隊友點亮的敵人:同第3項
6.隊友擊傷由你點亮的敵人:按照攻擊者對敵人造成傷害計算的經驗的50%給予點亮敵人的玩家,攻擊者經驗收益與第3項相同。(此時傷害所得經驗總量為150%,100%的部分給予攻擊者,50%的部分給予點亮敵人的玩家。若目標同時在多個隊友的視野範圍內,則將這50%的傷害計算的經驗收益平均分。)
7.擊毀敵人模組/擊殺成員:經驗收益取決於目標與你所駕駛的坦克的級別差,模組必須為擊毀而非擊傷(擊傷為黃擊毀為紅)。輕坦對重坦造成本類傷害有額外經驗收益加成。同一模組只有首次擊毀會計算經驗收益。(若使用了修理包或者醫療包,則第二次擊毀該模組或者擊殺成員將第二次獲得經驗收益)
8.擊殺目標所有成員:目標剩餘的HP按照造成傷害的經驗收益計算。
9.擊殺目標:少量經驗收益,取決於你和目標的級別差。(擊殺該目標最後一擊所造成的傷害所獲得經驗收益與3,4,5相同)
10.近距戰鬥:200米內造成的傷害將獲得少量額外經驗收益
11.佔旗貢獻:若佔旗成功,則按照佔旗的百分比計算經驗收益。
12.守旗貢獻:按照守旗的百分比計算經驗收益
13.成功佔旗:固定收益(此收益與佔旗貢獻無關)
二、經驗收益(戰鬥結束)
1.倖存:非常少量的經驗收益
2.隊伍表現:根據隊伍造成的總傷害值計算,總傷害值越高所獲額外經驗越高。(此經驗全隊平分)
3.戰敗:無額外經驗收益
4.平局:無額外經驗收益
5.勝利:計算所有經驗收益後乘以150%作為最終收益
6.聯隊比賽或領土戰勝利:勝利方獲得通常勝利的加成後還將額外獲得失敗方50%的經驗收益。(失敗方僅獲得50%收益)
7.坦克特定收益係數(獨立係數):所有銀幣坦克均為1,金幣坦克未知。
8.高階帳號以及首勝:高階帳號的最終經驗收益需乘以150%,若為首勝則再次乘以首勝的倍數。(比如首勝如果是雙倍,有VIP的話,經驗所得就要乘以3。若首勝為5倍則需乘以7.5)
9.載入過程中或倒計時期間退出比賽:無經驗懲罰,經驗收益照常計算。
10.戰鬥過程中退出比賽:無經驗懲罰,若坦克在退出時仍未被擊毀,則繼續計算經驗收益。
11.TK同隊玩家:負經驗收益,與對敵人造成傷害的計算相同。
12.被同隊玩家TK:獲得TK者被懲罰的經驗的25%
三、銀幣收益(戰鬥過程中)
1.成功進入戰鬥:根據坦克級別不同將獲得開局銀幣收益
2.首次發現敵人:所獲銀幣固定,發現火炮所獲銀幣雙倍。數量越多經驗越多,與等級無關。
3.擊傷由自己點亮的敵人:每1HP的傷害都會計算所獲銀幣,與等級和型別無關。
4.擊傷沒有被點亮的敵人:同上
5.擊傷被隊友點亮的敵人:計算方式同上,僅獲得其中的50%。50%給予點亮敵人的隊友。
6.隊友擊傷由你點亮的敵人:獲得攻擊者所獲銀幣的50%。(若目標在多個隊友的視野範圍內,則平分給這些隊友。)
7.擊毀敵人模組/擊殺成員:無銀幣收益
8.擊殺目標所有成員:目標剩餘的HP按照造成傷害的銀幣收益計算。
9.擊殺目標:無銀幣收益
10.近距戰鬥:無銀幣收益
11.佔旗貢獻:無銀幣收益
12.守旗貢獻:無銀幣收益
13.成功佔旗:固定收益,在佔旗成功時平均分給在圈內的所有玩家。(不在圈內則無此銀幣收益,與佔旗貢獻無關。)
四、銀幣收益(戰鬥結束)
1.倖存:無額外銀幣收益
2.隊伍表現:無額外銀幣收益
3.戰敗:無額外銀幣收益
4.平局:無額外銀幣收益
5.勝利:計算所有銀幣收益後乘以185%作為最終收益
6.聯隊比賽或領土戰勝利:勝利方獲得通常勝利的加成後還將額外獲得失敗方50%的銀幣收益。(失敗方僅獲得50%收益)
7.坦克特定收益係數(獨立係數):各個坦克係數不同,通常情況下金幣坦克會更高
8.高階帳號以及首勝:高階帳號的最終銀幣收益需乘以150%。
9.載入過程中或倒計時期間退出比賽:無開局銀幣收益,計時結束後的銀幣收益照常計算。
10.戰鬥過程中退出比賽:無銀幣懲罰,若坦克在退出時仍未被擊毀,則繼續計算銀幣收益。
11.TK同隊玩家:負銀幣收益,根據被TK的玩家每1點HP的修車費的4倍(模組HP同樣計算)進行懲罰。
12.被同隊玩家TK:從TK者處獲得被TK所造成的修理費的一半(如被TK導致你需要8000銀幣修理費,則您獲得該修理費的一半)
一、經驗收益(戰鬥過程中)
1.成功進入戰鬥:無經驗收益
2.首次發現敵人:經驗收益固定,發現火炮的經驗收益雙倍。數量越多經驗越多,與等級無關。
3.擊傷由自己點亮的敵人:每1HP的傷害都會計算收益,傷害越高經驗收益越高,根據目標坦克和你的級別差以及目標坦克型別的不同計算會有差別。(例:低階車擊傷高階車收益更高)
4.擊傷沒有被點亮的敵人:同第3項
5.擊傷被隊友點亮的敵人:同第3項
6.隊友擊傷由你點亮的敵人:按照攻擊者對敵人造成傷害計算的經驗的50%給予點亮敵人的玩家,攻擊者經驗收益與第3項相同。(此時傷害所得經驗總量為150%,100%的部分給予攻擊者,50%的部分給予點亮敵人的玩家。若目標同時在多個隊友的視野範圍內,則將這50%的傷害計算的經驗收益平均分。)
7.擊毀敵人模組/擊殺成員:經驗收益取決於目標與你所駕駛的坦克的級別差,模組必須為擊毀而非擊傷(擊傷為黃擊毀為紅)。輕坦對重坦造成本類傷害有額外經驗收益加成。同一模組只有首次擊毀會計算經驗收益。(若使用了修理包或者醫療包,則第二次擊毀該模組或者擊殺成員將第二次獲得經驗收益)
8.擊殺目標所有成員:目標剩餘的HP按照造成傷害的經驗收益計算。
9.擊殺目標:少量經驗收益,取決於你和目標的級別差。(擊殺該目標最後一擊所造成的傷害所獲得經驗收益與3,4,5相同)
10.近距戰鬥:200米內造成的傷害將獲得少量額外經驗收益
11.佔旗貢獻:若佔旗成功,則按照佔旗的百分比計算經驗收益。
12.守旗貢獻:按照守旗的百分比計算經驗收益
13.成功佔旗:固定收益(此收益與佔旗貢獻無關)
二、經驗收益(戰鬥結束)
1.倖存:非常少量的經驗收益
2.隊伍表現:根據隊伍造成的總傷害值計算,總傷害值越高所獲額外經驗越高。(此經驗全隊平分)
3.戰敗:無額外經驗收益
4.平局:無額外經驗收益
5.勝利:計算所有經驗收益後乘以150%作為最終收益
6.聯隊比賽或領土戰勝利:勝利方獲得通常勝利的加成後還將額外獲得失敗方50%的經驗收益。(失敗方僅獲得50%收益)
7.坦克特定收益係數(獨立係數):所有銀幣坦克均為1,金幣坦克未知。
8.高階帳號以及首勝:高階帳號的最終經驗收益需乘以150%,若為首勝則再次乘以首勝的倍數。(比如首勝如果是雙倍,有VIP的話,經驗所得就要乘以3。若首勝為5倍則需乘以7.5)
9.載入過程中或倒計時期間退出比賽:無經驗懲罰,經驗收益照常計算。
10.戰鬥過程中退出比賽:無經驗懲罰,若坦克在退出時仍未被擊毀,則繼續計算經驗收益。
11.TK同隊玩家:負經驗收益,與對敵人造成傷害的計算相同。
12.被同隊玩家TK:獲得TK者被懲罰的經驗的25%
三、銀幣收益(戰鬥過程中)
1.成功進入戰鬥:根據坦克級別不同將獲得開局銀幣收益
2.首次發現敵人:所獲銀幣固定,發現火炮所獲銀幣雙倍。數量越多經驗越多,與等級無關。
3.擊傷由自己點亮的敵人:每1HP的傷害都會計算所獲銀幣,與等級和型別無關。
4.擊傷沒有被點亮的敵人:同上
5.擊傷被隊友點亮的敵人:計算方式同上,僅獲得其中的50%。50%給予點亮敵人的隊友。
6.隊友擊傷由你點亮的敵人:獲得攻擊者所獲銀幣的50%。(若目標在多個隊友的視野範圍內,則平分給這些隊友。)
7.擊毀敵人模組/擊殺成員:無銀幣收益
8.擊殺目標所有成員:目標剩餘的HP按照造成傷害的銀幣收益計算。
9.擊殺目標:無銀幣收益
10.近距戰鬥:無銀幣收益
11.佔旗貢獻:無銀幣收益
12.守旗貢獻:無銀幣收益
13.成功佔旗:固定收益,在佔旗成功時平均分給在圈內的所有玩家。(不在圈內則無此銀幣收益,與佔旗貢獻無關。)
四、銀幣收益(戰鬥結束)
1.倖存:無額外銀幣收益
2.隊伍表現:無額外銀幣收益
3.戰敗:無額外銀幣收益
4.平局:無額外銀幣收益
5.勝利:計算所有銀幣收益後乘以185%作為最終收益
6.聯隊比賽或領土戰勝利:勝利方獲得通常勝利的加成後還將額外獲得失敗方50%的銀幣收益。(失敗方僅獲得50%收益)
7.坦克特定收益係數(獨立係數):各個坦克係數不同,通常情況下金幣坦克會更高
8.高階帳號以及首勝:高階帳號的最終銀幣收益需乘以150%。
9.載入過程中或倒計時期間退出比賽:無開局銀幣收益,計時結束後的銀幣收益照常計算。
10.戰鬥過程中退出比賽:無銀幣懲罰,若坦克在退出時仍未被擊毀,則繼續計算銀幣收益。
11.TK同隊玩家:負銀幣收益,根據被TK的玩家每1點HP的修車費的4倍(模組HP同樣計算)進行懲罰。
12.被同隊玩家TK:從TK者處獲得被TK所造成的修理費的一半(如被TK導致你需要8000銀幣修理費,則您獲得該修理費的一半)