回覆列表
  • 1 # 天貓眼鏡

    用放樣命令,畫一個圓形,拾取點選樣條線,選擇放樣指令,選擇獲取圖形,選擇圓形即可。 要是不行的話,先畫一條線旁邊有個渲染(Rendering)前面2個打鉤密度(Thickness)是調你要的那個圓柱的大小 下一個是調圓拄的圓滑度

  • 2 # ylnfs2396

    這個圓柱體在建模的時候不要用縮放命令去伸縮 縮放之後加彎曲就會變成這樣

  • 3 # 已遇良人

    1.先建立一個球體,作為蘋果的主體。如圖所示

    2.再修改一下直徑和分段數,讓他看起來比較合理。如圖所示

    3.選擇FFD(圓柱體)編輯命令,可以對該球體進行外形的整改。如圖所示

    4.線上選擇與圖形一致,讓點都與模型貼合。如圖所示

    5.選擇對控制點進行修改。如圖所示

    6.先將上下兩個頂點面的內凹做出來。如圖所示

    7.再修改一下球體的邊線,讓他變得不對稱。如圖所示

    8.新增錐化命令,讓上半部分大於下半部分。如圖所示

    9.再建立一個圓柱體,把他移動到正確位置,調整一下他的半徑高度。如圖所示

    10.新增錐化命令,讓蘋果把上大下小。如圖所示

    11.再新增彎曲命令,一個完整的蘋果就完成了。如圖所示

  • 4 # 使用者8874795591716

    樓上說的不錯。

    在修改面板中找到渲染,勾選上在視口中啟用和在渲染中啟用。然後點選下面的徑向,調整其中的厚度(它就是你想要的圓柱體的直徑),邊(她決定著這個圓柱邊數,也就是平滑度),角度值(一般不用)。具體見下圖

  • 5 # 風趣海洋7i

    用倒角剖面做 先畫出圓柱截面和弧形線條,選擇弧線,然後在修改器裡找到 倒角剖面 再給修改面板裡點拾取截面 點選截面圖就好了

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