回覆列表
-
1 # 天貓眼鏡
-
2 # ylnfs2396
這個圓柱體在建模的時候不要用縮放命令去伸縮 縮放之後加彎曲就會變成這樣
-
3 # 已遇良人
1.先建立一個球體,作為蘋果的主體。如圖所示
2.再修改一下直徑和分段數,讓他看起來比較合理。如圖所示
3.選擇FFD(圓柱體)編輯命令,可以對該球體進行外形的整改。如圖所示
4.線上選擇與圖形一致,讓點都與模型貼合。如圖所示
5.選擇對控制點進行修改。如圖所示
6.先將上下兩個頂點面的內凹做出來。如圖所示
7.再修改一下球體的邊線,讓他變得不對稱。如圖所示
8.新增錐化命令,讓上半部分大於下半部分。如圖所示
9.再建立一個圓柱體,把他移動到正確位置,調整一下他的半徑高度。如圖所示
10.新增錐化命令,讓蘋果把上大下小。如圖所示
11.再新增彎曲命令,一個完整的蘋果就完成了。如圖所示
-
4 # 使用者8874795591716
樓上說的不錯。
在修改面板中找到渲染,勾選上在視口中啟用和在渲染中啟用。然後點選下面的徑向,調整其中的厚度(它就是你想要的圓柱體的直徑),邊(她決定著這個圓柱邊數,也就是平滑度),角度值(一般不用)。具體見下圖 -
5 # 風趣海洋7i
用倒角剖面做 先畫出圓柱截面和弧形線條,選擇弧線,然後在修改器裡找到 倒角剖面 再給修改面板裡點拾取截面 點選截面圖就好了
用放樣命令,畫一個圓形,拾取點選樣條線,選擇放樣指令,選擇獲取圖形,選擇圓形即可。 要是不行的話,先畫一條線旁邊有個渲染(Rendering)前面2個打鉤密度(Thickness)是調你要的那個圓柱的大小 下一個是調圓拄的圓滑度