回覆列表
  • 1 # 使用者2088712790350558

    一座小山作者:藏雙簡介:車從市區出來,開了足有一個半小時,終於在東郊一座小山的半腰位置停下。盛夏時節,草木蔥翠,半遮半掩,露出三層的白色宅邸,殖民風格的老式建築表面佈滿生命旺盛的爬山虎,古樸靜謐之中又帶著幾分浪漫的田園情懷

  • 2 # 益力多Resa

    ""你願意嫁給他嗎?"" ""當然不願意。"" ""那我便去斬了他!"" (這本小說很多人看過,但我不會告訴你們答案的,自己猜去吧,猜到了我叫你哥!)

    ""我的我的全是我的,吃掉吃掉統統吃掉""(小不點石昊)

    ""“兄弟!”

    “兄弟是什麼?兄弟不是什麼!兄弟就是兄弟!”

    “我希望,我在巔峰時,我的兄弟也在,我不會寂寞。我也希望,我的兄弟在巔峰時,我不會讓他寂寞。”

    “我和我的兄弟,不管走到什麼高處,都不會高處不勝寒!”

    “我希望與我的兄弟打拼出一世榮華,打拼出千古傳說。我更希望若是千百年後,我們能夠成為傳說,我希望,我的傳說中有你;若是你成為傳奇,那我希望,你的傳奇中有我!”

    “因為我們是兄弟!”

    “終生不會辜負,兄弟這兩個字!”

    “終生不要辜負,兄弟這兩個字!

    一生不輕舞, 一舞苦一生 ,今生為君舞, 縱苦舞一生 (傲世九重天)

    ""你屠我一人,我便屠你一城!!""(重生之賊行天下,聶言為紅顏一怒)

    ""恨天奪走一萬年""(神墓)

    ""胯下有鳥,必做男人!頂天立地,去他媽的""(異世邪君,君莫邪)

  • 3 # 街機時代

    我們都知道,所謂的第一人稱射擊遊戲就是以玩家的主觀視角來進行射擊遊戲,也就是說整個螢幕就是玩家的視線,這類遊戲是非常多的,像是:《使命召喚》《勝利之日》《光環》《彩虹六號》《搶灘登陸戰》《無主之地》《毀滅戰士》《孤島驚魂》《半條命》《戰地》....

    而第三人稱射擊遊戲,則是玩家控制主角行動,主角在遊戲螢幕上是可見的,玩家必須在射擊的同時控制好主角不被發現或者擊中,擁有更多的動作元素加入,像是《生化危機》、《質量效應》、《合金彈頭》、《魂鬥羅》、《戰爭機器》、、《失落的星球》《絕地求生》、《孤膽槍手》、《細胞分裂》....雖然同時第三人稱射擊遊戲,但是每款遊戲的顯示方式不同。

    那麼玩家就要問了,為什麼沒有第二人稱射擊遊戲呢?

    其實怎麼說呢?第二人稱射擊硬要解釋的話,那就是敵兵的視角吧。

    那麼在敵兵的眼中,攻擊的目標就是玩家,因此他們只能看到主角們,視角中看不到隊友。如下圖

    當我們玩一款射擊遊戲時,被對手虐得很慘,那或許我們就可以想象這是不是第二人稱射擊遊戲,專門是遊戲人物來玩玩家的。

    或許在敵兵的眼中,主角們就是這樣的吧!

  • 4 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    在“射擊遊戲”類中,普遍分為FPS和TPS兩種,簡稱為第一人稱射擊遊戲,和第三人稱射擊遊戲,然而,為什麼沒有“第二人稱射擊遊戲(SPS)”呢?

    FPS與TPS

    當前遊戲界中,對於“第一人稱射擊遊戲”和“第三人稱射擊遊戲”主要的區分點就是,玩家在遊戲過程中能否看見他的人物的背影。也就是人物是作為“我”還是“他”的區別。在很傳統也很典型的FPS(第一人稱射擊)遊戲中,玩家扮演的“主角”只能看到手、準星和手裡的槍,而在TPS(第三人稱射擊)遊戲裡,玩家如同“暗黑式ARPG”一樣,以“上帝視角”觀察人物的行動。

    而在一些遊戲,諸如《輻射4》(也許並不準確,《輻射4》的具有射擊玩法的RPG遊戲),中,射擊模式可以在第一人稱和第三人稱間切換,這類通常也會被歸為“第三人稱射擊”模式。

    “第二人稱射擊”為何不存在?

    準確來說,不但射擊遊戲做不到,大部分遊戲都不可能將主角設定為“第二人稱”,也就是“你”。——除非在此類遊戲中,玩家將不停的扮演NPC與主角互動,這也太瘋狂了……除了一些GAL的特殊互動場景之外,碎碎念君實在想不到要怎麼做“第二人稱遊戲”。

    而在射擊遊戲裡,“第二人稱模式”意味著你的視角將在各種被消滅的敵人身上穿梭,以此觀察“主角”的一舉一動,這類遊戲要怎麼玩下去?

    這就是為什麼沒有“第二人稱射擊”遊戲的原因了。

  • 5 # 核子漫遊客

    “第二人稱射擊遊戲”這個概念很新奇,也很怪異。按照當前遊戲人稱的分類方法,第一人稱螢幕上看到的就是自己的視角,第三人稱是以虛擬的第三人的角度來觀察自己的角色,那麼我們大概可以把第二人稱理解成從敵人的視角來觀察自己操控的角色。具體來說,就和大家玩FPS遊戲陣亡後,死亡回放中的視角一樣。

    戰神3裡面奎託斯爆打波塞冬那一段,為了突出臨場感也用了第二人稱:

    如果把這樣的視角做到射擊遊戲裡面,不用說大家也知道,玩起來會非常彆扭,就好像在操控鏡子中的角色追著敵人的鏡頭跑,手腳被束縛的感覺。所以,我們基本上沒有見到過第二人稱射擊遊戲。

    但事實是,這個世界上的確存在著第二人稱射擊遊戲。一款名為“Second Person Shooter Zato”的獨立小頁遊就是名副其實的SPS(Second Person Shooter)。當然,這個遊戲有一定的實驗性質和惡搞精神在裡面。

    遊戲是這樣進行的:一開始玩家的角色會出現在畫面中央,你可以操控他向四面八方自由射擊。而我們的螢幕畫面是從一個敵人的視角看到的。遊戲的目的就是操控角色,打向我們自己的螢幕以殺死敵人。感覺就是自己在打自己……

    我不知道這樣的二人稱射擊遊戲以後會不會被主流採納,但就我的體驗來看,感覺是非常糟糕的。作為一個小遊戲還勉強可以接受,要是做成高度對抗性的競技型PVP遊戲,我肯定會忙得手忙腳亂,完全不知所措。所以,對我來說,珍愛生命,遠離SPS。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 1,-1,-3的通項公式是什麼?