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1 # ydmle4185
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2 # 懶蛋玩遊戲
兩個遊戲唯一的共同點可能就是開放世界了吧,所以我們可能要先搞清楚開放世界的核心樂趣是什麼?
我覺得開放世界的核心就是存在感,如何令玩家感覺自己真的存在於這個龐大的開放世界,就這一點而言,我覺得兩個遊戲都做到了,只不過用的方法不同而已。
塞爾達用了最簡單的方法,好奇心,這個玩意人人都有,但是它有一個敵人那就是安全感,在現實之中我們往往會被安全感束縛住腿腳而放不那麼開,而在遊戲之中我們就可以完全的放開手腳沒有任何的顧慮了,而荒野之息的偉大之處就在於把你的好奇心充分完全徹底的釋放出來。
而巫師3在整個開放世界的探索體驗上比塞爾達還是要差上一點,不過巫師3帶給我的存在感卻是更加的深刻一些,因為巫師3在感情投射方面做的真是太棒了,這個一般的遊戲很多時候也只有那麼幾個主角會令你產生感情投射,你像生化危機的里昂啊、艾達王啊、克里斯等等這些主角,還有像美國末日裡的喬爾和艾莉,可能偶爾會有幾個設計比較好的敵人或者是路人也會令你有些比較深刻的印象。
但是巫師3主線任務涉及到的角色這個不用說,重要的是他裡面那麼多的支線任務所涉及到的人物他都做的非常細緻,令你對每一個涉及到的角色產生感情投射,這樣整體的塑造就令你完全的投入到他所營造的世界中去,令你感覺這就是一個有血有肉的真實世界,這種存在感的體驗真的是太棒了!
所以我覺得這兩個遊戲代表了開放世界的兩個方向,每一個都值得玩家去嘗試一下。
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3 # 進擊的阿土老闆
雖然兩個都是開放性rpg,但是沒有可比性。請根據自己的喜好選擇,如果你喜歡任務驅動型的,喜歡一個一個任務做過來,喜歡劇情的那選擇《巫師》系列。如果你不是特別在乎劇情,而更喜歡在一個遊戲世界裡到處探索,發現秘密,解開謎題那選擇《塞爾達》
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4 # 一杯啤酒陪白酒
巫師三天下第一,塞爾達是天。塞爾達給我的感覺是你永遠猜不到遊戲還能這麼玩,太真實豐富了。巫師三劇情和支線確實很豐富,但是沒有突破傳統歐美RPG的模式,沒有對開放式有顛覆性的變革,所以塞爾達還是領先一點點。
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5 # 韓沐辰先生
巫師3是有史以來最好玩的單機遊戲,從大多數玩家玩破解版到後來主動花錢買正版,我覺得這是遊戲史上一個劃時代的轉折!我就怕以後的2077都超越不了,自己不同難度,不同選擇前前後後通了3次關!還是意猶未盡,現在推薦了幾個沒玩過巫師3的,他們都表示推薦晚了,應該早點逼著他們開始!
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6 # 黑棍可樂
就像樓上說的:
巫師讓你愛上了一群有血有肉的NPC
而塞爾達讓你愛上了玩遊戲。
但是這兩個遊戲裡,我覺得巫師入門難度太高了,並不是說遊戲的操作難度,而是這個遊戲太慢熱,前面二三十個小時都是平淡的,不說無聊,至少不吸引人,絕大多數人熬不過去前面這段時間,但是一旦熬過去了,你就能享受後面一百多小時的精彩絕倫。
但是塞爾達你只需要兩個小時就摸清了玩法,可以去探索這個神奇有趣的世界了。
對於工作緊張只有碎片時間的人來說,塞爾達無疑是比巫師好無數倍的選擇。
對於沒有耐心的人,巫師的慢熱也是一隻攔路虎。
什麼塞爾達是天,巫師天下第一的都是扯蛋,兩個遊戲目前都是各自領域的天花板
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7 # 美好8769987811332
打一般喪屍的話就用散彈槍吧,尤其是被喪屍包圍的時候,用散彈槍的效果很好.打獵殺者的話用麥林槍,可以一槍斃命.麥林槍除了追蹤者以外,是任何怪都可以一槍解決的.那把榴彈發射器威力也不錯的,可以使用4種彈藥.但是要注意的是它的攻擊距離有限.簡單模式裡還有一把自動步槍,也不錯的.當你玩傭兵模式時,在裡面取得無限火箭筒的話,就可以在正式遊戲裡每次遇見追蹤者時,都可以用火箭筒打倒它了.PS:要練好緊要回避,很有用.
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英雄薩姆 求生之路 喪屍圍城 死亡島 死亡空間 活死人之地 輻射系列 殺戮地帶 孤膽槍手 光暈(打外星人) 生化危機系列很好玩 還有一些我就不說了太多了 這些比較好玩