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  • 1 # 追夢人Ai

    王者榮耀反甲即是反傷刺甲:受到攻擊會對攻擊者造成基於自身血量的反彈傷害。

    反傷刺甲的設計目的是為坦克和戰士英雄提供反制敵方物理輸出的手段,反制的途徑分為兩部分:首先是透過高額的物理防禦來減免傷害,其次是透過反傷效果來對攻擊者造成血量壓力。目前從整體來看,反傷甲的強度並沒有超出我們的邊界,但對於不同物理輸出英雄的反制效果則有著過於明顯的區別——曹操、趙雲之類攻防較為平衡的戰士英雄不會受到敵方反傷甲過多的影響。

    但輸出爆炸卻身板薄弱的ADC則很難承受過高的反彈傷害,這直接導致了ADC的整體弱勢。因此我們決定在不改變裝備強度的前提下,對反傷甲的反制方式作出一些平衡——增強物理免傷能力,對應下調反彈傷害的比例。

    玩家針對不同情況選擇剋制方法,破反甲並不難。反甲是反彈他百分比的血量,所以你儘量出攻擊高的武器,比如破軍之類的。不是反彈武器本身的傷害,而是它的血量;破軍能造成更多的傷害,當然,在打擊反甲的時候也許就是拼命的時候,看誰先死;因為裝備的限制,所以並不是絕對的剋制反甲,如果穿反甲的人沒有血量的支援,一樣扛不住的。

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