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1 # 使用者4270140011588718
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2 # 人生青橄欖
看到這個問題,我的潛意識答案是:“牛,真的太牛了”!這是神一樣的存在,看到他的人應該都要鼎禮膜拜呀!人才!永不失業的那種人才!
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3 # 浮雲樂騅
我們不會的時候看人家會那麼多軟體,好羨慕,參加工作久了就覺得沒什麼了,本以為會的多就機會更多,其實不然啊,自己心裡也不會因這而有什麼優越感,精通的有那一兩個就好了,選好自己的方向,其他的都當作輔助,會有助於你的作品更好的呈現,藝多不壓身,會的多當然好。
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4 # 零基礎3D建模教學
學習3D建模要會的軟體那才是真的多了,尤其是現在次時代建模技術的普及,普通的一套完整的流程,需要近7個軟體(3Dmax、maya、ps、bp,zbrush、md、sp),精緻一點的達到10個。
雖然學習難度很高,一般的人自學不會,大部分都是報班學習的。但能學好這套流程,受益也是非常大,在很多行業都能用得上,就業面是比較廣泛的。遊戲、動漫、影視、手辦、雕塑、vr、建築等等都有其身影
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5 # 巴黎老蘋果
這是個偽命題,因為完全沒有必要,也不大可能都精通,一是打工的不需要學這麼多,時間和工資都是一定的,做那個都是一份工資,最多學一兩樣就夠用了,學多了劃不上時間成本,尤其是很多軟體都能實現相同的功能;二是老闆也不需要學這麼多,甚至比員工更少,他不需要自己下地,只要去找合同就行了;那麼什麼人需要呢?企業技術高管,年薪百萬的人,在大企業裡面,因為合同多,大,他們需要更多的工作人員分工協作,那麼管理他們的人記必須全懂了,因為人家是公司出錢培訓,學習和實踐的,他的時間成本是划算的!不過這種人也少,一是學東西講天分,不是所有人都輕鬆,再有學了幾樣以後心不安分就想著跳槽或者自立門戶接合同了!所以綜上所訴,一個人全精通這些軟體,真的沒必要啊!
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6 # 開源視界
作為開源軟體傳播者,我想把這個問題更改為:“同時掌握Gimp、Inkscape、Natron、Blender,而且還會程式設計,這會是什麼樣的體驗?”
回到問題上來,要掌握以上提到的設計工具對於普通大眾來說是可以透過自己的不斷努力來實現的。但是掌握這些工具的基礎使用只是一個開始。就像一個人可以掌握用畫筆將顏料塗抹在畫布上的技能,但是要想成為一個畫家需要的更多的是畫家的思想與表達能力和感染力。本答想要強調的是“設計工具”中的設計兩字,因為設計才是核心而工具只是手段。長期堅守於設計行業的從業者必定深有體會,任何工具都只是表達其設計理念和設計風格的手段和途徑。所以掌握以上的工具,同時擁有自己的設計理念與風格,並能夠靈活地透過以上工具進行表達的人,想必是能夠在設計領域獨當一面的。
理念第一,工具第二
回覆列表
不能,unityu3d無法生成檔案,需要xcode才可以。
1.unity3d匯出的是xcode工程,xcode可以釋出iphone應用。
2.裝到iphone上的就是xcode匯出的ipa檔案和unity3d就沒關係。
3.Unity是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕鬆建立諸如三維影片遊戲、建築視覺化、實時三維動畫等型別互動內容的多平臺的綜合型遊戲開發工具,是一個全面整合的專業遊戲引擎。
4.Unity類似於Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用互動的圖型化開發環境為首要方式的軟體其編輯器執行在Windows 和Mac OS X下,可釋出遊戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平臺。也可以利用Unity web player外掛釋出網頁遊戲,支援Mac和Windows的網頁瀏覽。它的網頁播放器也被Mac widgets所支援。