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副本機制
首先,對於活動副本,要想流暢通關,機制的瞭解是非常必要的。試煉模式特有的屬性平衡!屬性平衡!屬性平衡!(重要的事情說三遍),能讓任何裝備階段的玩家都可輕鬆通關。不需要任何的裝備,只需要符合最低的入場標準即可參與。
其次,試煉模式每週的怪物組成都是固定的,不消耗本身的任何資源如藥劑、無色小晶塊、復活幣與疲勞值,且時間僅僅是作為記錄而存在,只要時間充裕,完全可以用小技能慢慢磨死。幾乎全免費的副本,只需要玩家對每週的出場怪物有一定的機制瞭解,就可以輕鬆通關。
1.buff介紹以及使用的時機
可使用的buff如下:
移動速度/攻擊速度/施放速度對於全職業適用,技能攻擊力+8%僅對34c生效。
系統奶,本次系統奶仍是百分比遠高於固傷,再加上只有220屬性強化,算上職業自帶的13點,無自帶屬強buff的職業是233點屬強。
2.藥水buff
20sCD的雷米藥
本次試煉模式使用復活幣復活無法重新整理技能,但死亡復活會清除當前身上的buff,比如後續會談到的CD藥和鬥神藥,建議保證全程不死最好。在單人試煉模式中在幾個關卡中也會有恢復血藍的精靈,儘量保證血量在安全線上。
CD刷新藥
使用後會重新整理所有技能的冷卻時間,一般來說如果不追求通關時間可以在第二個精英怪放完覺醒後就吃,然後利用重新整理的覺醒快速透過前三個精英。後續的話基本是藥劑冷卻時間一好就能吃,加速通關。
同精神刺激藥
但持續時間只有2分鐘,CD有3分鐘,是無法全程覆蓋的,通常來說第一個精英可以先不吃,到第二個精英覺醒都進入冷卻以後先吃刷新藥,然後再吃刺激藥開始正常流程,提高全程的覆蓋率。之後也是冷卻時間一好就吃。
霸體藥
冷卻時間1分鐘,持續30s;被擊5次後霸體消失,一般運用在需要硬頂著攻擊放技能時,或者是一套技能爆發的時候吃,防止被打斷影響輸出。
強化版鬥神藥
持續時間2分鐘,CD3分鐘,也是無法全程覆蓋的,通常在爆發期使用,但由於有1分鐘的空檔期,對於追求通關的玩家冷卻時間好了就吃即可。但對於追求通關時間的玩家,對軸是必要的,保證自己的高階技能和覺醒爆發能被覆蓋可以有效的提速。
小超速藥
冷卻時間1分鐘,持續30s;可以運用在一套技能快速爆發的時候吃,在奧茲瑪最後的顏色球機制也可以使用加快通關效率
護石武器選擇介紹
1.護石選擇
護石推薦用兩個爆發向的大技能護石和一個續航向的小技能護石進行搭配;本次試煉模式看似動則要打6、7分鐘,但實際上由於刷新藥和跳機制的因素是一個偏向爆發的環境。特別是在奧茲瑪的金圈機制和顏色球機制,這兩個都會耽誤大量的時間,秒傷高CD短的小技能表現並不會很好,而140%增傷的爆發期的時間又較短,小技能很難打出多次來反超大技能。
而試煉模式匹配下也由於存在-45sCD這一選項,對於爆發向的護石更為友好,符文推薦也是紅藍紫9保大技能
2.武器選擇
武器方面由於系統奶加了十多萬的三攻,如光巨本身存在的幾百三攻對傷害的影響就非常小了,不限制武器的前提下都推薦用對應減CD的武器種類。
比如劍魔可以選用太刀,元素選用矛等;具體的話可以根據自身的職業情況來看。固傷職業的話選什麼武器都沒有CD影響,可以選用攻擊速度較快的武器。
部分怪物過關時機介紹
1.試煉模式普通地下城
以通關為目的的話首先是推薦強勢職業,一是當前版本本身就較為強力的,二是由於試煉模式系統奶的不平衡導致的。
由於試煉模式系統奶的存在,百分比是遠強於固傷;而屬強基礎只有233點,扣去怪物屬抗50,相對屬強只有183;如冰潔,死靈,鬼泣等職業的屬強提升會遠強於平時,以冰潔為例,70屬強就是16.8%的提升,無疑是非常恐怖的。
所以以通關拿獎勵為目的的話推薦冰潔,念帝等自帶屬強buff的百分比職業.
但如果是想要進同職業前100的話還是選擇自己熟練的職業較好,以下是一些個人見解。
以第一週的開局為例,進圖後上buff+吃鬥神加速和霸體藥,用一/二覺+大技能快速秒掉第一個精英後進入清夜,在其變身過程中用打出剩餘技能,儘量不要直接三覺,不然打不出破招,變身結束後清夜的獅子吼,紅色旋風和綠色的雙向衝撞是較長的機制,可以讓三覺打出破招;但需要注意的是衝撞對於非全屏的三覺是有可能打空的,根據職業自身情況來選擇。
然後三覺過程中就可以吃刷新藥和刺激藥,三覺結束大技能帶走然後進入K,K的話控和抓破招的倍率是一致的,能控是最好控住打。
一般來說此時就會出現分歧,有的會用剩餘技能+覺醒帶走K進入索倫,一般來說不自帶屬強的百分比大概在47秒的時候進入,自帶屬強的百分比會更快一些,固傷會稍慢。還有種選擇是K處用1+2覺的形式,後續就涉及到各個職業的打法了,筆者只能到此為止。
2.後續的提速點
泰瑪特
首先是進圖不要被紅圈抓住,其次是快速壓低其血量到75%左右讓其進入二階段。
黑眼
可以嘗試留大技能在黑眼一階段元素地板時直接打死,可以省下不少時間。
奧茲瑪
剛進圖如果沒能打下10%血,奧茲瑪會進入善惡的均衡機制,該機制下有50%減傷
如果能打下10%以上但不超過25%就會出隕石機制,該機制下同樣是50%減傷
奧茲瑪一階段形態可控,這兩個機制都是會等到這兩個機制都可以依靠高傷一口氣打下25%以上的血量跳過;但筆者個人操作過程中發現很難在此留下足夠的技能。
一般來說可以跳過第一個機制,但第二個機制相對要難不少
低於60%血後奧茲瑪立刻進入二階段,所以在此請注意不要空大技能浪費傷害,之後本體下場,然後隨機過一個機制。
緊接著是金圈和顏色球,這兩個是先金圈後顏色球,都很浪費時間,通過後分別由大概10s的40%增傷打樁時間,如果能跳過一個的話無疑能大大加速通關時間。
其中金色圈機制的觸發點是45%血,顏色球是25%血;相對來說跳金圈機制是要容易些
最後剩下10%血時地上會有綠球,吃到以後會立刻減少當前技能的冷卻時間,可以快速打出大技能通關。
3.試煉模式匹配地下城
匹配地下城有可能會遇到非同職業的對手,所以在此首先是推薦強勢職業,如冰潔,念帝等自帶屬強buff的百分比職業,無疑能在起跑線上就佔到優勢。
選怪方面就因人而異,有比較萬金油的無條件增傷,也有軍神試煉這類減速增傷或者荊棘試煉這類控制增傷,根據職業自身情況來進行選擇即可。
-45sCD的話對於大技能爆發向職業有極大幫助,但由於刷新藥的存在不推薦在前3/4個位置擺放,最好是在中間段選擇。
減少20屬抗對於不自帶屬強的職業大致相當於5%增傷,不如無條件增傷.
破招攻擊試煉的話目前僅在貝利亞斯上看見,也沒能選到,不清楚具體效果如何,慎選