回覆列表
  • 1 # 超能網

    雖然是小學生,但也應該聽說過二十實際最重要的科學家之一:約翰·馮·諾伊曼吧,這位全才提出的基本計算機架構直到現在依然是所有現代計算機的基本架構,他明確提出將計算器的組成設定為運算器、控制器、儲存器、輸入裝置和輸出裝置,這也是基本的思路。

    如果你覺得這些聽起來太枯燥,那麼簡單來說,你可以這樣理解:我們的電腦包括CPU、記憶體、顯示卡、硬碟這幾個關鍵裝置,當然還有一些例如鍵鼠的外設,這些裝置透過主機板上面的各種介面互聯,也就是都需要插在主機板上才能互相實現資料的通訊。比較重要的是CPU、記憶體、硬碟和顯示卡,他們不僅僅是實現計算的基本裝置,同時也代表著平臺的效能,換句話說就是你的電腦有多快、效能有多強、玩遊戲可以多流暢。

    首先是CPU,這個可能現在的小學生都知道,它是決定著整個平臺的核心,不僅提供著組最基本的運算能力,還提供著指令集、PCI-E通道等等你稍微長大一點就能知道的概念,總之CPU是平臺的核心,不僅僅是運算效能的核心,還是功能的核心、決定著其他裝置的水平。其次是記憶體,記憶體看上去並沒有太多引數,只不過有DDR2/3/4的標準。還有頻率、時序等不多的概念,但記憶體的地位是無可替代的,它負責在CPU處理計算任務前的快取,就好像一座巨大的水庫,因此記憶體的頻寬非常重要,就好像我們的消化系統對能量攝取的效率之於我們的生存一樣。另外還有的就是硬碟,當然現在機械硬碟、混合硬碟、固態硬碟等各種儲存裝置的形態非常多,但作為儲存器的性質並沒有改變,還有就是小學生玩遊戲經常需要考慮的顯示卡,其實獨立顯示卡對於個人電腦來說是比較年輕的一員,因為它作為圖形加速、影片訊號輸出並不需要單獨存在,成為獨立顯示卡並被廣大消費者接受其實遠遠沒有其他部件那麼悠久。

    總的來說,CPU、記憶體、硬碟作為計算機的基本部件是非常重要的,缺少他們整個平臺就無法存在

  • 2 # 智慧新視界

    電腦的五大系統:玩遊戲的鍵盤、手機觸屏(輸入裝置),遊戲存放的地方(儲存裝置),遊戲執行是透過(控制器和運算器),顯示遊戲畫面的螢幕是(輸出裝置)

    電腦的功能:可以查詢學習資料(重點)、聊天、遊戲(儘量少玩)

    可能還是說多了,有時候感覺可能小學生比成年人更明白什麼是電腦!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • lpr利率還可以改嗎?