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  • 1 # 勇往直前的小宇宙

    大多數地圖,ct方佔有各種掩體優勢,而且手槍局中usp在遠距離對槍中有槍械優勢,在路人局中,沒有特別訓練過的爆彈和假打戰術,以及投擲物的應用,導致大多數情況下都是正面拼槍,這時候ct掩體優勢就顯露了出來。在ct方刷出了手感到進入t進攻時,自然就更好打了。

  • 2 # 遊藝有意

    CSGO官匹是沒有選邊機制的,不過一些第三方對戰平臺上是有拼刀選邊機制的,而這時我們就會面臨到一個選擇:到底是先選T進攻還是先選CT防守呢?

    在樂活君回答這個問題之前,我想先跟大家分析一下CT和T在遊戲裡的優勢到底都體現在哪些方面吧!

    首先來說說CT方

    作為防守陣營,他們的主要優勢主要有下面幾個方面

    1.地形優勢

    縱觀CSGO的所有競技比賽地圖,CT方無一例外都會比T方更早一步到達爆破點位置,因此CT在會提前找到更合適的掩體,佔據更好的地理位置進行防守,這些位置幾乎都不會暴露CT方全部的身體,大部分是隻露半個身位,或者只露出一顆頭;

    反觀T方,在各張地圖的進攻路線上幾乎都沒有什麼掩體,他們需要以整個身體面對CT,中彈面積也就更大了。

    例如cacheB點無頭位,這裡已經誕生了無數職業哥的刷屏瞬間

    dust2B點狙擊位和油桶位,連狙的天下不需要解釋

    諸如此類的點位還有很多,這裡只是舉了個例子,這些點位都相當刁鑽,尤其考驗T方玩家的瞄準水平,如果第一時間能對這些關鍵點位完成秒殺,那麼便能盤活全隊,CT方的回防就變的有些困難了。而一般路人局裡玩家的瞄準水平都比較一般,能第一時間完成對這些位置敵人擊殺的玩家真的少之又少,因此CT方在佔領優勢點位情況下確實要比T方要好打很多。

    2.架點優勢

    不知道大家有沒有聽過近大遠小的原理,即一個離障礙物非常遠的人對離障礙物非常近的人架點,吃虧的往往是那個離障礙物較近的人,因為他的身體第一時間露出時並不能看到敵人,反之也一樣。

    當我們在爆破點裡對遠處T的必經之路架點時,大部分情況下T方都是離障礙物較近的那一方,而此時作為架點的CT便可以第一時間看到T的身體露出,但T卻無法看到CT的位置,在槍法一致的情況下,如果此時CT是一把大狙直架,那麼第一個出來的T無異於白白送給對方人頭。

    因此在架點方面,CT相比T是佔有絕對優勢的。

    3.交叉火力

    交叉火力,即多個方向的敵人同時對同一點位的敵人瘋狂輸出,這也是T方最頭疼的一個問題。每當要進攻一個爆破點時,總是會被多個佔領不同優勢點位的防守方同時架住,而如果T方在此時強行從該點位衝出時,就會遭遇不同方向的交叉火力。

    例如cacheA點的byali位、叉車位、A二樓位的CT對A廳敵人的交叉火力

    這樣的交叉火力總能打的敵人顧首不顧尾,因為T方想打這個點的CT,結果那個點的敵人又冒出來把自己屁股偷了;而想打那個點的敵人,這邊又冒出來打你一下,這樣一來二去,CT早就把T消滅的一乾二淨了。

    4.槍械優勢

    這裡樂活君所說的槍械優勢指的僅僅是手槍方面的優勢,CT方的預設手槍是USP-S和P2000,在手槍局沒錢沒頭盔的情況下,USP-S和P2000遠端射擊的傷害衰減要明顯好過T方的格洛克18,只要一槍爆頭就能直接完成秒殺;同時在精準度方面,兩款CT陣營手槍也是要遠勝T方初始手槍。因此在CT和T的手槍局裡,CT陣營獲勝的機率要大太多了。

    手槍局一輸,緊接著就是兩個ECO局,CT方一下就能建立起3分的領先優勢,同時也能很好利用衝鋒槍600$的殺敵獎勵來好好的養一波經濟,豈不是美滋滋?

    再來說說T方

    雖然CT方優勢多而大,但這款遊戲畢竟涉及到雙方的平衡性問題,T方在某些方面可能比不上CT,但他們卻可以利用其他方面來彌補這些缺失。

    1.槍械優勢

    T陣營槍械是公認的“流氓”,像此前在ECO局裡的“翻盤神器”Tec-9,破壞力極強甚至能一發入魂的AK47,護甲穿透高達100的SSG 553,還有子彈多傷害高的Galil AR步槍,這些槍械都狠狠的噁心到了CT方玩家。

    反觀CT方,他們Famas只有25發子彈,M4A4、M4A1-S這些步槍都沒有AK47一樣的威力,即便對有甲敵人爆頭也只能造成90點傷害,無法完成一擊致命,因此在關鍵時刻它們的容錯率真的很低。

    從槍械的方面來看,T方佔得的優勢絕對不是一星半點。

    2.經濟優勢

    由於平衡性的原因,T方的經濟積累是要比CT方快很多的,這主要提現在兩個方面:

    槍械道具普遍便宜

    T陣營的槍械普遍要比CT的槍械便宜,例如T方微衝裡的Mac-10就只要1050$,而CT方微衝裡的MP9則需要1250$;T方的Galil AR只要2000$,而CT方的Famas則需要2250$;T方的AK47只要2700$,而CT方的M4A4/M4A1-S則需要3100$。

    除了槍械之外,T陣營在道具方面也要比CT好過很多,例如T陣營的燃燒瓶只要400$,而CT方的燃燒彈則要600$。而且CT方除了燃燒彈要比T方貴一些外,自己在平時也經常要多花400$來購買鉗子,而T方則完全沒有這方面顧慮。

    回合經濟獎勵較高

    在CSGO裡獲得經濟的方式主要有三種:擊殺獎勵、回合結束獎勵和拆除C4/安放C4獎勵。前兩種獎勵對於雙方陣營來說區別不大,最主要的還是得說第三種獎勵:C4的拆除和安放。

    CT方隊員在拆除C4後是會獲得300$額外獎勵的,不過這個獎勵僅限於拆除C4的那名玩家,如果回合失敗,那麼CT方只會獲得回合獎勵,並沒有任何額外獎勵獲得;而T方在安放C4後,安放C4的那名玩家會額外收穫300$,而假如這局失敗,那麼T方所有玩家在回合失敗獎勵的基礎上,每個人還會多收穫800$下包獎勵.

    因此我們經常能看到T方在經濟局裡的強埋包戰術,為的就是系統給每個人多獎勵的800$下包費,這就能保證自己在第三局就能起到AK47和各種投擲物。

    槍又便宜,獎勵還多,由此我們就能看出,T方經濟確實是比CT方要好積累的多的,這也是T方不容易徹底崩盤的一大主要原因,看來有錢確實是可以為所欲為的。

    3.人數優勢

    T方玩家獲得勝利的條件有兩個:下包後讓炸彈爆炸和徹底消滅CT陣營。後一種比較難以完成,而我們一般的目標就是去爆破點下包,然後保護C4不被拆除即可。但是地圖上有A、B兩個爆破點,CT方並不知道T方到底要去哪裡下包,自然得將兵力分散在AB兩個包點。

    而對於T方來說,他們的目的就是集中優勢兵力攻打一個點,這也就是我們所說的“人數優勢”,如果5人集合對一個點發起進攻,那麼一般都能將包點裡的2-3名CT換掉,即便是3V3或者2V2的殘局,T方只要不主動出擊,那麼獲勝的機率還是非常大的。

    看完雙方的優劣勢,現在就能回答問題主的問題了,為什麼大多數玩家在選邊時都會選擇CT而不是T?

    在槍法相差不大的情況下,樂活君覺得CT方的優勢相比T方來說要更大一些,尤其是在手槍局CT贏下後能一下取得3:0領先的情況下,大部分玩家就已經有了些許心理上的優勢,自然也就覺得CT方更好打一些。

    再加上CSGO裡是可以拾取敵方武器的,你T方的AK47傷害確實高,但如果在某一局由於失誤將手中的AK拱手讓給CT,那麼在後面的遊戲裡,T方將會變的相當難打,畢竟AK47的架點還是相當恐怖的。

  • 3 # 扣423248707

    5V5才能平衡的遊戲。10V10防守方卡完所有優勢防禦點對進攻方是十分不利的。

    大部分地圖架槍卡點都是按照55平衡設定的。防守方若是全方位卡完所有防守點位,對進攻方的戰損是有極大的優勢的。

    說白了休閒T難打。為了贏吧。

  • 4 # 隨心遊戲時刻

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