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  • 1 # 1255198221

    個人估計至少3到5年內還是開放世界類遊戲大哥,所以至少能運營5年左右,玩多久的具體時間還是要看個人的喜好。

  • 2 # 湯圓的迷妹呀

    一年最多,前提是製作馬不停蹄的完善地圖與設定


    第一,原神的互動性很差,不可能像英雄聯盟,王者榮耀那樣保證很高的使用者黏著度。


    第二運營看起來沒有找到精髓,這款遊戲特點並不在有多少新的角色。它的優勢在於其開放地圖基礎,國內其他大廠也很難在短時間內模仿,不得不說米忽悠這次長遠的投資確實建立了一定的優勢。


    雖然體量帶來了一些優勢,但是隻要能賺錢就沒有什麼真正的鴻溝。我認為最多一年時間類似的開放世界遊戲就會競相出現,如果原神還沒有補全整體的世界,優勢便會消失。


    第三,姑且不論原神水平排第幾,與它同類型的遊戲基本上都是買斷制的,我們不妨看看那些大作,一兩年後在steam促銷打幾折。其實看起來經典永流傳的作品能維持熱點的時間也不過一年多。而作為氪金遊戲,熱點一旦消失,氪金量就會一落千丈。沒錢賺怎麼可能接著做?


    綜上,最好的情況,運營組盡守初心的完善世界,策劃合理消費玩家,保證其在國內水平長時間領先。遊戲週期也最多一年,熱度降低導致氪金量直線下降進而的惡性迴圈,唉,真希望原神不要爛尾,至少做完,讓玩家多年後回來逛逛不會有遺憾。


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    說些題外話,很感謝原神,讓國內這些為錢的大廠競爭逐漸高階化,同樣是模仿,王者榮耀就不敢跟英雄聯盟同一個平臺,而原神就能平臺全開,這是一次良性的促進。


    玩家的胃口刁了,大廠的水平就高了。那個企業不吸血?育碧,動視那個不是老混蛋,相信中國遊戲公司的實力能突飛猛進。

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