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1 # 答題小天才哈哈
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2 # 使用者3416890448769
溫泉票
1、泡溫泉,一定次數後給票
2、完成任務,這裡就是我要說的重點,完成任務給票有時候時給時不給,其實只要完成當前任務酬金最高的就灰給 所以問題就出現了
如果前期光衝上位而不刷票 後期的溫泉任務單場時間可能達到30分鐘左右 如果那時候再刷票就是很痛苦的事了 所以個人建議 前期能在5分鐘內完成的溫泉任務 儘量多做 湊滿20+溫泉票就差不多夠用了
飲料票大體同溫泉票
勇氣之證打下位大連續狩獵或者峰山龍,獎勵素材
結雲票做任務hr上升的時候獎勵
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3 # 因為所以147254813
先看看這一系列作品的變化
1,2作給人一種野性的感覺,不管是地圖還是怪物都讓人震撼,稍微難一點的怪要打半個小時,當年很多人就因為這些原因當了獵人。可到了三代就變成了山清水秀,雖然感覺還在,可總覺得少了點什麼。
到後來噬神者等新共鬥遊戲出現,靠著十分鐘一局的節奏受到玩家親睞。MH不得不妥協,降低難度。
不少玩過2G的玩家表示:黑魂好簡單。。。
psp的輝煌戰績離不開MH,雖然平臺轉了,但不少老獵人的態度是:你婊到哪,我們跟到哪。
新作世界即將發售,早在幾年前就有訊息透露,MH5將改頭換面,現在不少人又期待又擔心:哇終於出來了……這還是猛漢嗎?
獵人魅力有多大?到時候就知道了,護航大作可不是白叫的。
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4 # 壓路機
透過努力獵殺巨型怪物的快感是很強烈的,尤其是大劍蓄力砍到怪物頭上那一刻,爽到不行。當然,新手很難受很難受。至於劇情,見鬼去吧,當獵人還要個屁的劇情,戰鬥爽快就行了。糾結劇情的你怎麼不去說說lol之類遊戲的劇情
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5 # 解Ken159339682
怪物獵人是一種信仰吧,猛漢的魅力就是滲透進骨血的榮耀感,是聽到狩獵的號角就情不自禁拿出塵封已久的武器趕赴戰場。是一聲聲集會所的請多指教和大家辛苦了。
怪物獵人是讓你更融入自然與敬畏自然的另一種方式。因為我們知道獵人們永遠不是這個世界的主角。這個世界的主宰永遠都是哪些強壯的,神秘的,美麗的自然生物們。
我們對他們敬如神明,但每當英雄之證響起時,獵人們卻從不缺乏挑戰神明的勇氣
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6 # 御峰2
我第一次接觸怪物獵人是psp的p3,這個遊戲一度拯救了psp,那時被一頭轟龍虐得死去活來,快一個星期才把它斬殺,當時那種愉悅、爽快的感覺至今難忘,從小到大,這是我玩的時間最多的一款遊戲,不過這款遊戲對於喜歡動作類遊戲的玩家必須嘗試一下,當你真正上手之後就會欲罷不能了
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7 # 使用者1339483186854
作為一個玩猛漢五六年的油膩中年男,為了怪獵買了PSP,Wii,3dsll,PS4。我覺得怪獵最大的魅力就在不斷提升自己的過程,怪物突然死亡的驚喜感,以及和隊友聯合作戰的爽快感。
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8 # chenzy0201
可以決定主機(含掌機)的遊戲,就問還有誰?多年以前的ff有這個號召力。
如同當年ff7打下ps江山,ff8坐穩霸主地位一樣(當然其他遊戲也有功勞,但這兩款ff對於ps的意義,過來人都知道),mh對psp也是如此意義非凡。可以說沒有mh的p系列,psp完全是另一個光景。
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9 # 路盡見雲起
說起《怪物獵人》,第一次認識到這款遊戲是在高中的時候,在ps2的平臺上的《怪物獵人》。
當時覺得這款遊戲最吸引人的地方,是在於飲料,強化劑等等是需要採集材料合成的,還有就是人物的裝備,是透過狩獵或捕獲怪物獲得的素材打造,並且不是一兩次可以打造出來,不同的怪物打造出的裝備不一樣。
這是對它最初的認識,並沒有太深入。當時狩獵成功一隻大怪鳥,已經高興得不得了。
後來遊戲發展到使用掌機的平臺(PSP),就開始有比較深入的認識了,認識到更後面的怪物,最經典的雄雌火龍,還有裝備的屬性。更吸引人的是,可以聯機狩獵,當時一到週末就約上自己同學,坐在麥當勞聯機狩獵,想想都是美好的回憶。
再到現在最新的《怪物獵人 世界》,毫不猶豫的買下了,雖然發展到是全世界聯網的,但是和你一起戰鬥的人已經各奔東西了。有時遊戲的魅力依舊存在,並不是它變了,而是現實把我們變了,所以好好珍惜時光。
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10 # 使用者83183625836014
勇氣之證可視為一種特殊的裝備素材,一般是製作武器時會用到,做大連續狩獵或者是峰山龍之類的任務可以得到,下位的為勇氣之證,上位的叫勇氣之證G。一些太古塊製作的武器和鍠黑的武器要用到。對應的端材為勇氣的端材和勇氣的上端材,有特殊的隨從貓裝備可以做。總的來說是必需品,但沒有必要特別收集,可視想要做什麼裝備再有針對性的去刷。
回覆列表
建議這位親直接出高階溫泉裝,最重要得是勇氣之證G的票,打恐暴或打最後一排的大型狩獵可出,一共四樣建議配個三眼,溫泉票要32張所以下位作了也浪費。