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  • 1 # IT數碼大排檔

    從深藍的國際象棋對抗到阿爾法狗的圍棋對抗,AI不斷在挑戰人類。在MOBA遊戲當然也會有AI的出現。除了遊戲內建最簡單的AI到第三方AI的加入,AI也逐漸在電競開始綻放異彩。

    2016年星際爭霸聯賽正式關閉,在同年11月DeepMind(人工智慧企業)宣佈與暴雪為《星際爭霸》開發API,為研究人員提供用《星際爭霸》測試AI演算法。隨後Facebook和阿里相繼加入《星際爭霸》為深度學習演算法、學習框架等增加全新測試方向。因為在《星際爭霸》這款遊戲裡AI效能要求遠比在圍棋等慢節奏計算上需要AI等級更高。

    △人類對AI指令碼程式的《星際爭霸》影片截圖,11個機槍兵對陣40毒爆蟲,100只小狗對陣20輛重灌坦克,人類完敗。

    在DOTA2中,也有著一個AI團隊開發了OPEN AI(人工智慧非盈利組織,由現實版鋼鐵俠馬斯克聯合諸多科技大亨一起組成的AI組織)一直跟人類選手挑戰。今年6月,OPENAI在DOTA2 5V5比賽中戰勝了人類業餘選手。

    在本月3號凌晨OpenAI與Dota 2人類職業玩家5V5對戰中AI用2:1的成績戰勝人類職業選手。

    OPENAI對陣人類選手比賽影片連線,有興趣的可以順著網線去看看:https://m.twitch.tv/videos/293517383

    △OPEN AI 5V5對戰賽場業務玩家影片。

    在往後的電競比賽中,相信會有更多的AI出現來挑戰人類選手,不止moba類競技。不過從各類競技比賽中,moba無疑是最具挑戰性的。

  • 2 # KaiSeRBurNInG

    不是是否能實現,是已經實現了

    dota2的open ai 能夠進行一定限制的5 v 5

    能贏半職業選手,但是贏不了職業的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 想買個五萬元以下的自動擋新車,糾結是買汽油車還是買新能源電動車?市區內上班用?