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1 # 幸福的瞬間202
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2 # 紫色水晶貝殼
野戰中,騎兵的突擊技能作用十分明顯,傷害高,可以同時突擊一條直線上的兩個單位,機率附加混亂Buff和觸發單挑,因此突擊時,儘量保證可以突擊到兩個單位,以追求傷害最大化。
但騎兵被槍兵的攻擊時,會受到更高的傷害。
步兵在野戰中的表現不如騎兵搶眼,但仍有重要作用。相對於騎兵,步兵更適合充當肉盾,吸收傷害。
野戰中,騎兵的突擊技能作用十分明顯,傷害高,可以同時突擊一條直線上的兩個單位,機率附加混亂Buff和觸發單挑,因此突擊時,儘量保證可以突擊到兩個單位,以追求傷害最大化。
但騎兵被槍兵的攻擊時,會受到更高的傷害。
步兵在野戰中的表現不如騎兵搶眼,但仍有重要作用。相對於騎兵,步兵更適合充當肉盾,吸收傷害。
分兩種情況,當然可以混用,最後再說一下特殊兵種。
前提是如何利用這個遊戲的規則機制。1,主將永遠不會被抓;2,有且只能有一支本方援軍;3,戰勝方會有兩天時間原地休整。
開始~
第一種情況,不用全屏特技武將。
讓主將帶100兵,同時再跟5個帶多點兒兵的武將。算好距離,等對方衝過來了,那5個首先攻一波,最後一步主將或者撤退或者近戰送掉。這樣我們最多損失100兵。如果再使用另外兩波類似配置的援軍,讓三支部隊同時出發,就可以最多有11支部隊先攻一波,這樣戰績會更好。戰場就選在離城兩三天距離的地方,這樣第一支部隊被打回來,第二支繼續幹架,讓第一支部隊有時間回城,當第三支開始幹架的時候,第一支部隊就又可以出城了,而且第三支部隊還能趕上第一支部隊的援軍。這樣做不但每次戰鬥都可以用最多11支部隊先攻一波,而且敵人是一直待在城下不動的。這樣就可以達到極限情況下的無限消耗,當然武將人數越多效果就越好。
這個方法在5.82之後也有效,但是在5.82之前的版本里效果才會很好,這是由於之前的部隊傷害並沒有直接跟兵力掛鉤,每隻部隊可以帶較少的兵就造成較大的傷害,也就是說可以用極少的兵力固守一個單城,但是現在版本的效果差太多了。對於我這種沒有耐心的玩家,簡直就是讓我抓狂的設定…
比如在之前的版本,一個知名武將用100輕弓兵可以打出400+的傷害。如果用特技加持下的馬超+龐德組合,龐德100輕騎兵用騎射可以打出3000+的傷害,馬超再用100西涼鐵騎去突擊送死,又可以搞出1000+的傷害。
現在的版本里反而凸現了全屏攻擊武將的價值,也就是第二種情況,因為5.82版本後,特技效果並沒有被削弱。這時候用郭嘉帶100兵,然後跟著張飛的100援軍,再跟著周瑜、張角、諸葛亮的每人100援軍,大家排好隊一個一個上去放特技,最後可以放出來2n+1個特技,把敵人耗死。無損攻城就是這樣啦。
如果是隻有一個全屏傷害武將,那就跟一個攻擊序列靠前的武將做起手(名字拼音靠前的,比如郭嘉永遠在那五個全屏傷害武將中第一個起手),讓全屏武將當援軍,也可以打出兩次消耗。
最後說一下特殊兵種。
核心輸出是白馬義從(機動力是核心優勢),核心武將用趙雲、公孫瓚或者呂布,再用司馬懿、夏侯淵做輔助,如果想一點兒都不損失,再加一個荀攸。