3d效能:3D效能使用了《孤立》和《花園》兩個場景,透過2個不同的3D場景,測試出GPU的遊戲效能和極限效能。3D效能是運行遊戲的關鍵,而決定3D效能的主要是整合在晶片中的GPU。3D效能透過測試所得到的分數越高,說明裝置的3D效能越好。遊戲時畫面真實,執行流暢不卡頓。3D遊戲如果畫面一頓一頓的,或者說畫面顯得很假,這是3D效能不好的表現。
ux效能:UX即為使用者體驗,包含資料安全,資料處理,策略遊戲,影象處理和I/O效能幾項。幾乎包括了生活中常用的使用場景,分數同樣為越高越好。
CPU效能包括:算數運算,常用演算法和多核效能三項,其中單核心效能比重增加。CPU效能得分越高,理論上CPU計算效能越好,表現在實際的使用中為:執行大型的3D遊戲流暢不卡頓(良好的CPU效能和良好的GPU效能結合在一起才能達到最好的使用體驗)。
RAM效能:RAM效能主要取決於RAM的大小和系統對於RAM的最佳化。RAM相當於手機的大腦容量,RAM容量越大,手機可以同時執行的程式越多,系統對於RAM的最佳化越好,使用起來也就更加流暢。相對來講,RAM容量較小的手機無法同時執行多個程式,也就造成了常見的卡頓甚至閃退。
上述效能事關手機的使用感、價效比等,是評判手機好不好的一種指標。跑分軟體透過自己的測量方式將繁瑣的效能配置量化,最後得出一個確切的數字,越高越好,誰都看得懂。簡單粗暴而且直觀,相信這就是跑分軟體盛行的原因。
在目前的跑分軟體裡,我個人最喜歡的還是安兔兔。
安兔兔的跑分測試是多個方面協同合作的結果,新的安兔兔V6.0更加重視3D效能以及手機的單核效能,這是因為在使用者的實際使用中,對於GPU的需求較高,並且手機大多數時間只有單核在工作。所以八核甚至十核,二十核這件事情大家還是要理性看待,這或許就是驍龍820重新採用四核的原因吧。
新的安兔兔V6.0針對實際的使用者使用場景進行了很多最佳化,自然在最後得分的體現上也就更加貼近於實際的使用體驗。“跑個分”相比以前更有說服力,同時也最大限度的避免了高分低能的問題。
不過我還是勸大家理性看待分數。分數只是個對於硬體配置比較直觀的評判,而具體的使用體驗還要看手機本身的一些最佳化。跑分不能代表一切。購買手機的時候也無需過分在意它,明白自己的需求,找到一款適合自己的產品,會比光看跑分高要來的實在得多。
3d效能:3D效能使用了《孤立》和《花園》兩個場景,透過2個不同的3D場景,測試出GPU的遊戲效能和極限效能。3D效能是運行遊戲的關鍵,而決定3D效能的主要是整合在晶片中的GPU。3D效能透過測試所得到的分數越高,說明裝置的3D效能越好。遊戲時畫面真實,執行流暢不卡頓。3D遊戲如果畫面一頓一頓的,或者說畫面顯得很假,這是3D效能不好的表現。
ux效能:UX即為使用者體驗,包含資料安全,資料處理,策略遊戲,影象處理和I/O效能幾項。幾乎包括了生活中常用的使用場景,分數同樣為越高越好。
CPU效能包括:算數運算,常用演算法和多核效能三項,其中單核心效能比重增加。CPU效能得分越高,理論上CPU計算效能越好,表現在實際的使用中為:執行大型的3D遊戲流暢不卡頓(良好的CPU效能和良好的GPU效能結合在一起才能達到最好的使用體驗)。
RAM效能:RAM效能主要取決於RAM的大小和系統對於RAM的最佳化。RAM相當於手機的大腦容量,RAM容量越大,手機可以同時執行的程式越多,系統對於RAM的最佳化越好,使用起來也就更加流暢。相對來講,RAM容量較小的手機無法同時執行多個程式,也就造成了常見的卡頓甚至閃退。
上述效能事關手機的使用感、價效比等,是評判手機好不好的一種指標。跑分軟體透過自己的測量方式將繁瑣的效能配置量化,最後得出一個確切的數字,越高越好,誰都看得懂。簡單粗暴而且直觀,相信這就是跑分軟體盛行的原因。
在目前的跑分軟體裡,我個人最喜歡的還是安兔兔。
安兔兔的跑分測試是多個方面協同合作的結果,新的安兔兔V6.0更加重視3D效能以及手機的單核效能,這是因為在使用者的實際使用中,對於GPU的需求較高,並且手機大多數時間只有單核在工作。所以八核甚至十核,二十核這件事情大家還是要理性看待,這或許就是驍龍820重新採用四核的原因吧。
新的安兔兔V6.0針對實際的使用者使用場景進行了很多最佳化,自然在最後得分的體現上也就更加貼近於實際的使用體驗。“跑個分”相比以前更有說服力,同時也最大限度的避免了高分低能的問題。
不過我還是勸大家理性看待分數。分數只是個對於硬體配置比較直觀的評判,而具體的使用體驗還要看手機本身的一些最佳化。跑分不能代表一切。購買手機的時候也無需過分在意它,明白自己的需求,找到一款適合自己的產品,會比光看跑分高要來的實在得多。