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  • 1 # fur一Mikoto

    中國的漫畫本來就沒有幾個


    不要說動漫了~


    中國動漫幾大敗點:


    1,畫工垃圾


    2,人物很醜(而且全是動物,不是羊和狼就是貓和兔)


    3,配音很噁心


    4,製作很粗糙


    5,不合理,不重視背景


    你說中國動漫才開始起步,就像70年代的歌樣的,放在現在能聽嗎?!如果引進外國的還好,中國自創3D的話還要再等個幾年吧,我看還是先老老實實的把2D做好吧

  • 2 # 小椰椰椰奶凍

    能啊,中國的動漫其實已經向3D發展了,向《秦時明月》就是一個很好的例子。
    在滿地都是日本動畫的市場上,中國基本不可能很快到那地步
    只有向3D看齊,應為3D動畫還沒有很多的出現,最多的3D作品只有美國好萊塢,魔工廠等的電影
    所以我認為中國應該向3D發展,而不是隻停在2D。

  • 3 # 戀上二次元ACG

    其實2D和3D各有千秋。

    1.視覺效果

    2D和3D的最大差別主要是在感官體驗上,3D相比來說更有立體感,更讓人身臨其境。

    但是國內的動漫主要採用3D模式,像最早玄機的秦時明月,到血色蒼穹,天行九歌,以及最近熱播的少年歌行,貓妖的誘惑,星辰變,山河社稷圖。可能是因為早期3D人才培養的太多了,而2D的人才匱乏。

    2.製作難度。

    3D建模的好壞,直接影響到作品的效果。此前貓妖的誘惑,寒煙君的臉型就有點違和,反而是2D的更好看。3D對人物表情的把握,如果沒有製作好將會非常生硬。

    關於人物動作方面,3D可以使用真人,而2D卻不行,只能用畫的,這無疑更加耗費時間。

    3.觀看體驗

    在國內主流3D的時候,不少人都對3D審美疲勞。2D能讓人眼前一新,尤其是像魔道祖師這樣,畫風清新,給人很舒服的感覺。可以說是中國風國漫的代表之一。打鬥場景2D也可以更精彩

    望採納(ฅ>ω<*ฅ)

    價格,難度大小不好說,用心都花錢。

    還有就是中國2D很多都被指責說仿照日本。。。。這可能是原因之一。

    各位多支援國漫啊!

  • 4 # 沒尾巴兔子

    看了那麼多的回答沒有一個回答到點子上的!

    主要原因是國家大力扶持3D動畫!看看支援力度就知道了,隨便一個垃圾3D動畫都能騙到不少錢,誰管你質量好壞,這兩年可能稽核嚴了點,單靠播放量賺錢,影視公司能虧得褲衩子都沒得穿!

  • 5 # 老陳胡咧咧

    1、首先是縮短製作週期,3D建模做好以後就修改可以當另一個場景去用了,2D則需要更多的時間

    2、如果不注意質量,3D動畫的成本遠遠低於2D動漫,注意,我說的不注重質量,這就導致很多鏡頭人物動作僵化,如果是2D動漫根本拍不出來

    3、國內因為大多數都是3D動漫公司,技術已經比較成熟了,沒有必要投入到不熟練的領域當中去試水

    4、上海美術電影製片廠的沒落導致了中中國產2D

    動漫出現了大量的真空期,這斷時間國內充斥了大量3D動漫,製作週期短,利益空間較大,大量公司去做3D動漫

    5、2D動漫叫好不叫座,這是2D動漫的根本問題,目前很火的《鎮魂街》《一人之下》都是2D動漫中不錯的作品,但是你只能在網路上看到,而3D動漫中一堆粗製濫造披著幼兒動漫外衣的垃圾在電視臺中播放,導致很多人接觸中中國產動漫就是3D,沒有一定的圈子接觸不到2D動漫,而中國的家長對動漫的定義就是給小孩看的,盈利的公司大多數都是3D公司

    中中國產動漫有所進步,但是要崛起缺的不是作品,而是觀看動漫的大環境

  • 6 # 老貓博德

    為什麼我不天天下館子吃大餐,而是在家裡自己做飯吃?

    雖然我明知道老婆做的飯,沒有那麼可口。

    因為成本。(窮)

    3D建模好角色和場景後,剩下的就是調整色彩、光源、構圖、動作、鏡頭語言、轉場等等,然後渲染就OK。

    需要的是高配的電腦,需要的人比二維少多了。

    但是二維動畫,是一幀一幀的畫出來的,關鍵幀一秒鐘就有24幀,平常都是8幀,當然場景不動的一幀動一動嘴巴就搞定了。

    但是工作量相對3D來說還是很大,很多動漫還是周更,時間緊迫需要的人手就更加多了,那成本你想想。

    日本是動漫產業發達,提供了大量的人才,人多就內卷工資成本就下去了。

    總而言之就是人力成本決定的,國內主要用3D建模還是因為窮。

    至於題主說的3D動漫的問題,主要也是窮導致的。

    因為窮,不會所有人都有成本做所以建的不是高模;

    因為窮,沒有去打光構圖所以場景不夠精美;

    因為窮,沒有去調整所以動作僵硬打鬥不精彩;

    有一部在業內非常出名的3D動漫電影《媽媽咪鴨》,做工精細,讓我一度覺得中國動漫要崛起。

    然而,就是這麼一部動漫電影,它不賺錢……

    不賺錢……

    賺錢……

    錢……

    建議大家可以去看看,他的每一幀畫面,都是如此自然~細膩~

    唉,別說題主說的秦時明月了,前段時間的斗羅大陸動漫版,看的我尷尬癌都要出來了。

    這做工……簡直到了要做垃圾分類的地步。

    蒼天啊~

    我的主頁裡有更多的乾貨內容,以及專案經歷;

    希望可以透過我多年的實踐總結,幫助你快速上手3D建模。

  • 7 # 妮可nico

    起初動漫行業在中國風險很大,很多人不看動漫,所以中國那些人如果動漫走不下去了,隨時可以轉游戲去的,算是留了一手,而且3d建模有些可以反覆用。而日本是手繪的大環境,有功底紮實的畫師,另外日本盛行漫畫,你漫畫拍成動漫一般不會考慮3d的吧,所以日本主要是二維動漫。二者環境不同而已

  • 8 # 漫動時代

    海賊不識王路飛,便稱英雄也枉然!大家好,我烏龍君又雙叒叕來了~

    如今的中中國產動漫其實已經崛起了,烏龍君看著實在是為我們的祖國而感到自豪,到在自豪之餘,烏龍君也是隱隱約約發現了一點問題,那就是我們的中中國產動漫,很多都是3D形式的,2D形式的很少,這是為什麼呢?

    NO.1【切入口】

    還在懵懂期的中國動漫界,那個時候根本沒有多少可以特別受歡迎的動漫,當時還是火影忍者和海賊王以及一批日本番劇的天下,而當時的動漫形式其實就是2D的,也基本算是主流的動漫形式了,但是以當時中國對於動漫的技術來講,肯定是競爭不過日本的!

    為了不在夾縫中求生存,避免以卵擊石的情況,國漫的製作公司選擇的當時正值風頭的3D技術,而從這項技術出來的話,那所有的競爭對手就都是處於同一水平線上的了,那到時候這塊市場就是歸誰就只能是憑藉實力說話了!

    NO.2【備受歡迎】

    事實也的確證明了,國漫製作方選擇並沒有錯,而且是十分正確的,《秦時明月》和《畫江湖》系列的動漫一出立刻就迎來了大豐收,加速了國漫3D化的程序,而在之後的《斗羅大陸》《鬥破蒼穹》等等的這些動漫中,3D效果也變得越來越普遍化,市場化了!

    NO.3【並駕齊驅】

    當然,難道中中國產動漫3弟正流行,那2弟就不行了唄,這大哥可就不樂意了!其實目前中中國產的2D作品來講,受歡迎的也有很多,好比《一人之下系列》《狐妖小紅娘系列》《刺客伍六七系列》等等這些優秀的動漫,在烏龍君看來絲毫不比日本的2D動漫差,甚至比他們更加的優秀!

    NO.4【總結】

    隨著中中國產動漫的蓬勃發展,越來越多的優秀番劇和優秀電影映入我們的眼簾,而日本的畫風動漫其實很多直線在中國都已經不奏效了,目前還能說是風頭正盛的,基本上也就是之前就很受歡迎到現在的,要不就是一切中國不太允許的擦邊球系列!

    不過令人唏噓的是,動漫市場這個大蛋糕已經被大廠劃分的差不多了,如今還想進入的話,也是太難了,必須要透過全新的形式和創意才行。而這也讓烏龍君看到曾經的資本主義市場,不過還是相信國家的調控和制裁,一定不會允許這種事情發生的,也一定會讓熱愛動漫的人有屬於自己的一份歸屬的!

  • 9 # 蟲飛哀

    2D才是動漫的精髓,3D根本看不下去好不,不說畫風,就比如打鬥場景你對比下就知道了,3D是花裡胡哨,2D爽的很

  • 10 # 憂藍皓月

    日本3d也是頂尖的,但為什麼日本還在創作2d?因為2d和3d不是進步關係,而是不同的藝術表現形式,類似水彩和油畫的關係,3d無法達到2d的表現力和張力,2d也無法做到3d的真實感,對於資本的要求,3d起點低上限頂級,2d起點高上限也是頂級,兩種不同的表現形式吸引不同的審美受眾,所以是多元並列的關係,對於中國都是新興市場及動漫公司,不像日本歷史雄厚的公司,比較穩妥的方法就是投資3d,除非對作品有極致的自信或者經得起失敗才會投資2d

    2d的張力

    2d的表現力

    3d達到2d的表現力

    然而實際比例這樣才能做到,卻又違背了3d的真實感

  • 11 # 哲泉的DIY

    有人認為做3D不是為了省錢?

    真正原因就是為了省錢。

    雖然現在2D動畫也有插幀,但畫的工夫還是很多,特別是不同角度不同場景。而3D,只需要為每個角色建模,然後新增骨骼和關節,就能控制3D角色的運動。這樣就能快速增加集數,特別是兒童動畫片,目標是為了賣玩具,經常看那種主角有幾個還要幾種顏色那種,內容枯燥無腦,就是為了多展示幾個主角。你讓這些公司一筆一筆畫?連3D人物的頭髮都懶得畫,直接一塊建模完事。

    而且,做3D的設計師,如果失業了,還能去搞3D遊戲開發,一舉多得。

  • 12 # 太玄夜

    彎道超車的原因,在國內從第一次動漫產業崛起之後,中國的二維手繪崛起,不過崛起之後大量公司進來是蹭騙國家投資與補貼,我就是動畫繪製專業畢業的,而且我是手繪動畫專業,有從業資格證書。

    手繪動畫在國內工藝快速提升,湧現了風動力等一些公司,不過曇花一現,二維手繪門檻高,需要線拍裝置,還有人員加中間畫,加中間花按張拿錢,而國內沒有較好的投資環境,最後導致動漫公司七成騙補三成外包的局面。國內為了降低手繪成本,對手繪再次大規模放棄,開始了flash的製作,所以那個階段國內都是廉價的flash外包,賣白菜價,操白粉的心。個人動畫工作室不斷受到盤剝,一分鐘動畫最低被盤過50。動畫質量啥德行自己品。至於說手繪,那玩意誰做呢?空手套白狼是商人最愛乾的。所以因為盤剝過度,flash要不上價,高階的flash手繪也就不存在了。全都是廉價的,甚至盤剝學生。之後動畫走上了3D,大家都覺得3D高大上,但實際不然,3D差點就讓不良中間商給盤剝黃了,不過相比flash,3D更受到喜歡,日本大量3D作品湧入國內後把大家震的懵逼,只能大聲喊霧草。因為這一波刺激之後,國內動畫開始走向3D,從業市場大,從業者多的3D動畫讓市場默認了他們的價格比flash等級高,二維手繪?此時已經被市場絕跡了。因為從業者多,製作方面孕育了製作人員。之後的中中國產遊戲小高峰也讓很多人進入了3D行業,當然也是飢餓邊緣線這裡掙扎,而flash已經大量的人餓死了。脫離了行業。接著動漫市場隨著幾個IP的崛起,一開始好多都是靠情懷和愛發電起來的,隨後這批人賺到錢,接著被資本家看上,開始大規模投資,隨後很多“物美價廉”價廉的flash動畫走入大家視野,騰訊為此吃到了好處,接著大量動畫陸續登上,而因為競爭,動畫從物美價廉開始到拼質量,接著就是3D登場,3D動畫成本上來了,各大投資方覺得太高了,又玩起了反手去日本找工作室,成本高,但低於3D。但出於日本動漫的製作也因為常年外包而導致除了大公司,小公司很多都很崩。所以他們能找到的公司競爭不過3D,大公司又不鳥他們。這就導致相比之下國內動畫3D質量不斷上升,隨著競爭激烈,3D動畫從畫質到劇情,到逐漸成熟。不能說全都是3D,二維也有作品的。不能抹去

  • 13 # 亦非心理

    大學學動畫,後來沒幹這個行業。我猜測主要原因可能是從業人員培養成本問題。2D動畫是一幀一幀畫出來的,培養一個動畫師要五年時間,原畫師要十年。3D動畫原畫師只射擊人物不做動畫。動作是動畫師調出來的,不是一幀一幀畫的。相當而言對動作的理解和不同角度透視關係的理解要要求低一些,還可以用動作捕捉裝置。日本在2D方面積累深厚,有從業者數量和水平優勢。中國動畫市場曾經斷代很多年。隨著技術進步,3D崛起,行業直接發力3D更符合企業利益。相當於發展2D,發展3D在追趕世界先進水平更容易一些。

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