回覆列表
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1 # 霸道丶男子
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2 # 使用者2841260154184
法術狂暴就是傷害乘以二比如秒1W 狂暴就秒2W 程度就是在狂暴上再加數值比如程度20 秒1W沒有程度狂暴是2W有20的程度就秒2W2有程度就秒的更多沒有也可以
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3 # 使用者1389439828741
然後強克,然後法術狂暴的話完全是看臉輸出仙的話,當然有強克忽視的前提下,這兩個是最穩定提升傷害的屬性,優先忽視
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4 # 使用者551921813817
三尸和鬼火是一樣的
比如你的三尸打在對手身上 造成10000傷害,不計算回血情況和對方抗性等因素
出現狂暴,狂暴機率本身隱藏屬性和仙法是一樣的,50%傷害加成,【物理攻擊的狂暴又是另一種計算方式】
那就是15000的傷害
狂暴程度是出現狂暴後讓狂暴更猛烈 狂暴程度是20,那麼你的傷害就是17000
那麼也就是說,你三尸狂暴機率是0就不會出現狂暴,是100,就是每次都狂暴
程度必須在出現狂暴後才生效
你狂暴機率0狂暴程度是100,是一點用都沒有的
也就是狂暴機率很高的情況下,才會去追求程度,否則沒有意義
機率屬性要遠遠優於程度
公式為 平均傷害=基礎傷害X(0.5+狂暴程度)X狂暴機率+基礎傷害
當狂暴機率高於50%,程度也不是那麼雞肋了,可以自己算算
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5 # 風
仙狂暴機率達到75%就滿了,所以仙狂暴機率達到70%左右就非常合適,配合狂暴符33%,可以達到100%。
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6 # Liii326
狂暴到100最好。越高傷害越高。例如仙強風116.7,狂暴100.5。
《大話西遊2》系統對於機率的判定比較特殊,例如:某項仙法狂暴機率是50%,大多數人理解應該是每一百次出手,就會有50次觸發;然而實際情況卻並不是這樣。
法術狂暴機率是按照出手時當回合的機率來計算,並且被法術命中的每個怪物都會單獨觸發狂暴判定,這樣一來就很容易出現,一出手只有2各單位有狂暴的尷尬局面。老實說,若不能保證機率提高的話,真的不如老老實實的玩一個平秒炮來的實在。
狂暴過60,狂暴程度30以上,強鬼火120以上,忽視鬼火15以上,克最好150到200。武器你可以選擇狂暴25到35的武器,項鍊和武器差不多,星卡選擇雙狂暴程度,如果是任務號就用容止套。這是我個人觀點。