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  • 1 # 卷卷說

    露營地的營業時間是全天。


    露營地建成後來的第一隻動物(也就是你島上的第六隻)是鎖定自戀性格的,自戀性格總計35只,既有傑克小潤這種高人氣角色,也有不是很招人喜歡的藍猩猩,喜歡講黃段子的熊大叔之類......這隻必須接收,十分看臉(但這大概也是離傑克最近的一次,這次錯過了下次就在素材島三四百隻裡看臉抽了)。

  • 2 # 使用者4666406496409

    dnf魔界的營地很多玩家現在都在找,但是不知道從哪裡進入,其實這是要滿足一定的條件才能開啟的,那麼,dnf魔界的營地怎麼開啟?魔界營地從哪裡進入?下面就由鐵骨網來為大家詳細的介紹。

    勇士們86級的時候做完之後可以選擇陣營,然後是可以透過主線解鎖去往魔界的營地的呢。在寂靜城那裡有NPC可以區域傳送到魔界。很多玩家開不了也是有原因的,大家排查一下自己進不去魔界的原因呢,第一是主線任務必須是完成才可以進入瞭如果你90級了但是主線沒有完成是進不去的呢。還有就是等級的影象最後一個魔女的圖需要89級才可以開的呢,86級的話是不可以開的。玩家還需要各打一次恐怖的棲息地、疾風地帶、紅色魔女之森、冒險級之上的等級。

  • 3 # 17173遊戲網

    相信有不少玩家已經得知了DNF魂韓服停運的訊息了。這款號稱“DNF正統手遊”的作品,讓很多期待進入國服的玩家一聲嘆息。

    看起來打擊感和畫面還挺帥,為何就不引進國服呢?

    所以X博士認為韓服停運的關鍵原因在於:騰訊遲遲不出手引入國服,導致如今DNF端遊最大的市場的中國玩家,無法轉化為DNF魂的使用者,最終毫無人氣慘淡停運。

    那麼為什麼騰訊就放棄這款華人玩家備受期待之作呢?X博士認為原因有2點,且聽我細細道來:

    劃重點一:拋棄特色狠氪金,騰訊壓根看不上

    1.拋棄原有特色的2D街機風格,老玩家失去歸屬感

    2D街機的復古畫風一直是DNF的特色之一。X博士認為畫風的轉變需要為此次停運負很大一部分責任。對於那些已經習慣了端遊2D畫風的玩家,《地下城與勇士:魂》這種3D表現會顯得莫名的彆扭。尤其對於IP改編作品來說,不能獲得原有使用者的喜愛,基本涼了一半。

    如果不說名字,你看得出這是DNF相關遊戲嗎?

    2.技能操作與端遊相距甚遠,找不回當年的感覺

    其次便是手感部分,DNF魂針對移動平臺打造了全新的技能和操作方式,在戰鬥的時候只能裝備6個技能,對比端遊可使用技能,少了不止一點。

    雖說加入了迴避技能和反擊技能以及類似必殺技的“魂系統”等創新設定。但無論是操作手感還是在技能釋放節奏方面都與DNF端遊有很大的不同,很難找不到當年玩端遊的感覺。

    3.吃相難看,氪金量高

    最後這個最為的致命,明目張膽的氪金燒錢系統。原來端遊中強化等常見的消耗材料,在DNF手遊中都變成了必須付費使用,不花錢玩不下去。

    端遊的附魔是透過玩家交易獲得的,而這裡卻需要氪金耗時間

    除了上述三點之外,社交少,地圖難度高也是導致《地下城與勇士:魂》的致死原因,這裡就不一一細說了。

    總體來說,對比原來的端遊,這款DNF手遊更像是套了DNF的IP單獨做的一款遊戲。並且在此基礎上又加入了一堆令人不爽的設定,不死才怪。

    劃重點二:不需要DNF魂,騰訊手上有一款更好的

    細數了上述這麼多問題,想必各位也應該知道騰訊為何沒有代理DNF魂而是選擇DNF端遊開發商Neople團隊製作另外一款2D版的DNF手遊《地下城與勇士手遊》。

    對比被許多DNF玩家厭惡的DNF魂,無論是從畫面還是技能表現方面,2D版DNF手遊都比3D版更加還原。可惜的是,這款遊戲在國內已經前後測試了七次,至今未有正式上線的訊息。

    至於為何遲遲不上線,X博士猜測這部分原因是遊戲品質尚未達到騰訊認為能夠上線運營的標準。加之DNF魂的前車之鑑,想必騰訊也是為了求穩,所以一測再測。

    劃重點三:DNF端遊依然很賺錢,DNF手遊並不急迫

    最後,DNF魂韓服停運也為各大遊戲廠商提了個醒。即便擁有像DNF這樣的大IP,只要品質和運營不過關,玩家就會用實際行動給出答案。

  • 4 # 演技開幕

    然而這款遊戲已經出來很久了,具體是什麼時候出來的我也忘了,但是我記得去年的時候我還玩過這款遊戲,畫面和人物還算不錯,有興趣的小夥伴可以去玩一下。最有趣的就是這裡也還有深淵挑戰,也是可以出SS的哦!

    大家是否覺得這款遊戲和地下城是一樣的呢,有興趣的話就去玩玩吧,個人認為遊戲體驗還是不錯的哦!

  • 5 # 遊久網

    地下城與勇士,中國目前網遊三巨頭之一,相信不少人都玩過。作為一款在中國運營已經十年了的遊戲,地下城與勇士的號召力無疑是很高的。地下城與勇士這個IP也不僅僅侷限於遊戲,現在的地下城與勇士有著極為完整的周邊產業。

    比如手辦,周邊禮品,動漫作品,還有之前十週年慶典,都能看出現在的地下城與勇士確實很強。但是有一個周邊產業早些年熱度很高但這幾年卻沒什麼音信,而且玩家們也大多把他忘了,這個是什麼呢?沒錯,這就是地下城與勇士手遊。

    在早些年,地下城與勇士手遊相信不少人都期待過,在那個全民還是在java系統的年代,相信不少人都期待過這個手遊吧,甚至當時還流傳出來一些試玩影片的截圖和資訊。不過隨後就銷聲匿跡了。

    手機的系統也從當年的java進入到了安卓和蘋果時代,但地下城與勇士手遊卻慢慢的銷聲匿跡了,到底是什麼情況使得這個遊戲到現在都沒有露臉呢?

    其實回顧一下端遊改手遊的歷史就不難看出,手遊其實是最後的一種運營方式。手遊的運營成本低,端遊的運營成本高這點是大家都知道的。早期地下城會出現手遊版其實是當時不管是國服還是韓服的人都認為這麼一款畫質這麼差的遊戲不可能運營太長時間,所以手遊版其實是當時的一種備用方案。

    地下城與勇士裡在運營期間確實出現過人數下滑的現象,這也就是當時為什麼會傳出手遊版的資訊。但誰都沒想到當時策劃神運營,幾個版本下去遊戲竟然煥發第二春,人數直接飆升至歷史最高,這麼高的人氣再費心費力的做手遊版就沒有意義了,所以地下城與勇士手遊版也就基本上擱淺了。

  • 6 # 王者榮耀體驗官

    地下城與勇士手遊,什麼時候能公測?

    這個問題在官方一次次的放鴿子後變得沒有了答案……

    官方現在已經很久沒有出聲了,都感覺好像放棄這款遊戲了。

    你這問題問出來我還特地去官方看了下。

    真的是遙遙無期。

    連一個預告都沒有的。

    官方人員就像集體失蹤了一樣。

    至於為什麼會這樣,這個我也不知道呀……

    也許是因為版本號沒拿到?

    反正不管什麼問題,今年是上線不了了。

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