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1 # 李麗麗257
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2 # 隨碟附送950
用60Hz螢幕重新整理率玩60幀遊戲時,如果能協調一致,基本上是感覺不到卡頓現象存在的。但是目前的情況是:重新整理率的間隔頻率是固定的,遊戲幀率的間隔是非固定的。如果某一間隔時間某個畫面的顯示時間延長,就造成了人眼可辨的卡頓現象產生。
用90Hz螢幕重新整理率玩60幀遊戲時,由於重新整理率1秒可重新整理90次,也就是說可以顯示90張畫面,而60幀是指1秒鐘可顯示60張畫面,透過插值演算法,多出的30個畫面可以用重複影象代替,自然就會有更流暢的體驗感受,杜絕了上述60Hz 60幀時的卡頓情況。
用90Hz螢幕重新整理率玩90幀遊戲時,由於遊戲提供的畫質表現是1秒鐘可輸出90張不同圖片,多出的30張圖片就能在畫面細節上有更豐富的表現,所以在流暢的同時還有遊戲畫面張力方面的大幅提升。
上述三種情況瞭解後,自然就明白為何是一加7Pro手機玩QQ飛車90幀高速率版本遊戲時體驗最好了!
要了解一加7Pro手機與QQ飛車90幀版本的強強組合實力,需要清楚兩個基本概念——螢幕重新整理率和遊戲幀率。
一加7Pro手機是90Hz螢幕重新整理率,可以理解為1秒鐘內可以以固定的頻率重新整理90次。而QQ飛車90幀高速率版本則是在1秒鐘內可以顯示90張畫面。
一般常識,人眼延遲在40ms左右時看見的是連貫圖形,即24幀每秒的重新整理頻率;人眼在13ms延遲下看到是略微閃爍的連貫圖形,即66幀每秒;人眼在11ms延遲下看到的基本是無閃爍連貫圖形,每隔11ms一幀圖片,即83幀每秒。所以從理論上來說,超過90Hz重新整理率後,不論是多高的重新整理率表現,理論上正常人的眼球和神經系統是分辨不出來的。但是對於60Hz重新整理率和90Hz重新整理率,兩者的區別還是比較明顯的。
而目前大部分手機都是採用的60Hz重新整理率,本身就配不上90幀的遊戲表現,只有一加7Pro的90Hz重新整理率才可以完美展現90幀手遊速率,這就是題主問題中引發公論的原因所在。
除過重新整理率因素外,LCD與AMOLED屏也有硬體本質上的區別,根據三星的研發結果,在動態影片表現上,90Hz重新整理率的AMOLED屏要比120Hz重新整理率的LCD屏的響應速度快20%左右。而目前業界唯一的那款120Hz重新整理率手機正是LCD屏,一加7Pro卻是AMOLED屏。這一區別,算是再次驗證了一加7Pro玩QQ飛車90幀高速率版本時的王者地位。