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1 # 霜之輪迴
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2 # 銘淇Aurora
必須風暴之靈,也就是大家口中所說的藍貓。
定位核心 先手 切入 逃生。這個英雄更加靈活,操作跟得上,七進七出,躲技能都是非常秀的。
技能技能優秀,四個技能,三個主動,尤其六級以後就是發生質變的階段,配合三技能被動,風暴之靈也能打出不俗的傷害,只要有藍,不是單殺就是隊友配合殺人。
出裝慧光 紫苑 血精石 冰甲 血棘 黑黃杖 A杖,出裝上沒有太大爭議,這個英雄就是比操作。玩的就是一個"秀"字。
名師大將莫自牢,千軍萬馬避藍貓。當時就是看yyf的影片,就愛上了這個英雄。其實刀塔特色英雄很多,我就鍾愛藍貓哈哈。
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3 # 桐魚石鼓
一百多個英雄,要說最喜歡的還是影魔!
團戰可以輸,影魔必須死!
一個技能三次傷害影魔,最讓人喜歡的一點是一技能,可以打出三次傷害!
在我第一次看到影魔的時候,是敵方影魔追殺我方船長,連著三發技能,拿下船長。
後來個又看到影魔三級拿一血的,直接越塔,殺掉同樣三級的宙斯。
自此以後,就覺得影魔真是不錯。
參與感這個遊戲10個人參與!!
說實話,有時候打完我對10個英雄都記不大清。
存在感太低,有時候打上一局就感覺自己在單機一樣!很少能留下印象。
不過,只要你選擇了影魔,全程參與感都很強。
發展空間無論是,什麼樣的局面,影魔都有自己的發展空間。
這個遊戲,若是隊友故意害你,對方盯著你抓,基本上一局下來你的操作空間很小。
影魔的話,可以快速的升級,刷錢,優秀的清兵技能,可以保證防禦塔的安全。
多方的裝備配合,打出不一般的傷害。
最重要的單殺能力的突出!
可以扭轉局面。
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4 # 慵懶的貓尾巴
PVE
侏儒:智力5%
獸人:寵物傷害提高5%
PVP
亡靈:亡靈意志
侏儒:逃脫大師、體型小(這個真的是很大的優勢)
人類:感知(配合狗和特殊道具有奇效)
練級速度中規中矩,雖然有生命分流+吸血,但是打怪要追求效率還是以暗影箭為主。雖然有藍胖子頂怪,但是放開了打卻拉不住。前期推薦入手個好魔杖,主點毀滅天賦,胖子抗怪扔魔杖+DOT。中期開始推薦買好吃喝,用毀滅練級。
回覆列表
影魔
玩了10年之久的我,最愛的一直都只有影魔,雖然其他英雄也都
可以玩的出神入化,但唯獨最愛影魔,從接觸到會玩,從VS平臺到現在的DOTA2,唯一不變的就是對影魔的熱愛,二技能的收集靈魂,是對基本功的考研。
曾經一度為了練好基本功,日夜苦練補刀,影壓的3段距離的掌控,更是要求你對於這個英雄多年的理解,尤其是盲壓擊殺到敵人時,那種成就感,自豪感,都令人久久不能平靜。大招魂之輓歌的釋放時機,都是對玩家操作和大局觀的極大考驗。
可能因為作者本人就是一個很自負的人,所以無論對面有沒有特別針對影魔的英雄,在很長一段時間裡,都是搶影魔,對中單solo的極度自信,當然也被人罵過指責過,畢竟一旦陷入某種迴圈裡,就會變成對面一直針對的目標,成為一個提款機,就英雄本身的特性,還需要特別高的經濟需求,容易佔用己方資源,使得其他隊友一同陷入死迴圈,所以對於影魔理解就要特別的高。多數時間還是發揮的很好的,任何流派都嘗試過,對手如果不是特
別的厲害,甚至都會選擇出風杖跳刀重新整理球,還記得當時PIS大神第一次使用出風杖搖大這樣的打法時,有那麼多人都紛紛效仿著,現在對於自己來說,任何的裝備都已經成為了一種預設選擇,適合什麼就出什麼,為了團隊的勝利,任何的方式也都可以配合,基本都只是圍繞著隱刀,分身,BKB這樣的團隊出裝考慮,考慮更多的是如何與隊友配合擊殺,不再總想著如何去單殺對面的某個英雄,就想自己的人生一樣,學著適應身邊的人,學著與人相處,想著為身邊的人多做些什麼,感觸良多。
dota這款遊戲陪伴了我這麼多年,也真的是使自己成為了一個更好的人。