如果將哥斯拉放入環太平洋,如果是98年那版的哥斯拉,肯定不是環太平洋裡怪獸的對手,但如果是2014年版的哥斯拉,我覺得還是有戰勝怪獸的可能的,但是也最終告別不了失敗的命運,說白了而最後還得靠我們的大機器人來幫忙。
先來分析一下原因。首先說98年的哥斯拉,這個哥斯拉是美華人拍的,背景定義在海洋被汙染後,有蜥蜴變異成為巨大的怪說,也就是巨大的冷血動物,從而為了找尋適合自己產卵的“林地”,誤將高樓林立的紐約市,當做了最佳的產卵地點,這才引發了大傢伙登陸美國海灘,引發人們恐慌和撤離的事情。
從劇情不難看出,這個片中的哥斯拉,就是一個突然長大的怪獸,他可能腦子裡只有產卵這麼一個簡單的生理想法,因此如果把他放到太平洋裡,可能它都不會去找其他大傢伙戰鬥,他去孵蛋可以更安心一些。而作為地球生活的放大版,可能哥斯拉有很大的力量和身高,但和外星怪獸可以使用很多奇異能力不同,真的要放在一起,會很快時間落敗。
再來看下2014年的哥斯拉,這個哥斯拉是索尼拍攝的,和以前的美國這個哥斯拉關係不大。而細心的使用者們也發現了,這個哥斯拉更萌了,因為這個角色本來就是日版編劇們發明的,所以日本拍攝的電影希望他依然和日本小朋友看的動畫片中的哥斯拉一樣,是一個萌萌的怪物。
在日本的編劇眼裡,哥斯拉是一個海洋裡的神,是躲藏在大海深處的,只有特殊事情發生的死活才會出現。14年版的那個故事,講述的就是兩個被封印在地面深入的怪物,突然出來要產卵一樣,哥斯拉發現他們出現,也要用他們來完成自己的進食,所以從海底深處回來,和他們產生了戰鬥。
在這個戰鬥過程中,哥斯拉也使用了類似口吐輻射波一類的技能,所以如果用14年版哥斯拉去對抗環太平洋中的怪物的化,1對1的時候換是有一定勝算的。但如果是隨意戰鬥,各自隨心的化,我們都知道環太平洋裡的怪獸是可以一個接一個被送來的,而且每一個還帶有對前一個被擊敗的資料,因此可以保證不在同一個地方絆倒兩次。這樣一來最終哥斯拉很難以一敵二,落敗只是時間問題罷了。
所以從這些分析不難想到,我們的環太平洋,還是離不開大型機器的守護的,這個也有很多人好奇這種機器人是否造的出來,我覺得是肯定有製造的能力的,只是我們現實生活中造這些東西沒有太大的意義,幾乎除了拍電影外,還沒有什麼其他可做的事情。
如果將哥斯拉放入環太平洋,如果是98年那版的哥斯拉,肯定不是環太平洋裡怪獸的對手,但如果是2014年版的哥斯拉,我覺得還是有戰勝怪獸的可能的,但是也最終告別不了失敗的命運,說白了而最後還得靠我們的大機器人來幫忙。
先來分析一下原因。首先說98年的哥斯拉,這個哥斯拉是美華人拍的,背景定義在海洋被汙染後,有蜥蜴變異成為巨大的怪說,也就是巨大的冷血動物,從而為了找尋適合自己產卵的“林地”,誤將高樓林立的紐約市,當做了最佳的產卵地點,這才引發了大傢伙登陸美國海灘,引發人們恐慌和撤離的事情。
從劇情不難看出,這個片中的哥斯拉,就是一個突然長大的怪獸,他可能腦子裡只有產卵這麼一個簡單的生理想法,因此如果把他放到太平洋裡,可能它都不會去找其他大傢伙戰鬥,他去孵蛋可以更安心一些。而作為地球生活的放大版,可能哥斯拉有很大的力量和身高,但和外星怪獸可以使用很多奇異能力不同,真的要放在一起,會很快時間落敗。
再來看下2014年的哥斯拉,這個哥斯拉是索尼拍攝的,和以前的美國這個哥斯拉關係不大。而細心的使用者們也發現了,這個哥斯拉更萌了,因為這個角色本來就是日版編劇們發明的,所以日本拍攝的電影希望他依然和日本小朋友看的動畫片中的哥斯拉一樣,是一個萌萌的怪物。
在日本的編劇眼裡,哥斯拉是一個海洋裡的神,是躲藏在大海深處的,只有特殊事情發生的死活才會出現。14年版的那個故事,講述的就是兩個被封印在地面深入的怪物,突然出來要產卵一樣,哥斯拉發現他們出現,也要用他們來完成自己的進食,所以從海底深處回來,和他們產生了戰鬥。
在這個戰鬥過程中,哥斯拉也使用了類似口吐輻射波一類的技能,所以如果用14年版哥斯拉去對抗環太平洋中的怪物的化,1對1的時候換是有一定勝算的。但如果是隨意戰鬥,各自隨心的化,我們都知道環太平洋裡的怪獸是可以一個接一個被送來的,而且每一個還帶有對前一個被擊敗的資料,因此可以保證不在同一個地方絆倒兩次。這樣一來最終哥斯拉很難以一敵二,落敗只是時間問題罷了。
所以從這些分析不難想到,我們的環太平洋,還是離不開大型機器的守護的,這個也有很多人好奇這種機器人是否造的出來,我覺得是肯定有製造的能力的,只是我們現實生活中造這些東西沒有太大的意義,幾乎除了拍電影外,還沒有什麼其他可做的事情。