首先,我們具備了良好的物質基礎。
經濟基礎決定上層建築。改革開放以來,我們國家的經濟快速發展,90後,00後的物質條件大為改善,不僅有PC,手機,甚至專業的遊戲機都有,無論是英雄聯盟還是《DOTA2》,想玩什麼遊戲,都沒問題。
其次。群眾基礎好。
2020年,全球電競觀眾接近5億,我們國家就有1.6億,佔了三分之一。其中,絕大部分是90後,00後,80後也不乏少數。
一劉上大學的時候,宿舍裡的同學,就經常組隊去網咖,通宵玩英雄聯盟。現在看來,他們都為中國電競的發展,貢獻了自己的力量。
第三,思想基礎——觀念轉變。
對於電子競技,我們不再視其為洪水猛獸,早在2003年,國家體育總-局就將電競列為中國第99個正式體育競賽專案。
電競運動員和足球、籃球運動員一樣,都是專業運動員。
而且,在2016年,教育-部還把電競列為正式的大學專業,讓更多喜歡電競的玩家有了深造的機會。
第四,我們沒有輸在起跑線上。
世界足球產業興起時,我們還處在鴉片戰爭時期;二戰後美國大力發展籃球時,我們沒有太多的資源可以投入。
電競運動2000年左右興起的時候,我們已經具備足夠發展的條件。
第一個世界性電競大賽WCG在2000年創立,我們國家在2004年就拿到了冠軍。
最牛的是,2018年,全球八大國際電競賽事,我們就拿了五個冠軍,包括《DOTA2》、《絕地求生》、《星際爭霸2》、《爐石傳說》和《王者榮耀》。
電競運動,就是我們最拿手的乒乓球啊。
當然,電子競技的發展,除了以上四個原因,還離不開政策的支援,以及風險資本的投入。
電競,已經成為年輕人的“第一運動”,是年輕人的社交貨幣,也將成為媲美甚至超越體育和影視媒體的新物種,值得你關注。
首先,我們具備了良好的物質基礎。
經濟基礎決定上層建築。改革開放以來,我們國家的經濟快速發展,90後,00後的物質條件大為改善,不僅有PC,手機,甚至專業的遊戲機都有,無論是英雄聯盟還是《DOTA2》,想玩什麼遊戲,都沒問題。
其次。群眾基礎好。
2020年,全球電競觀眾接近5億,我們國家就有1.6億,佔了三分之一。其中,絕大部分是90後,00後,80後也不乏少數。
一劉上大學的時候,宿舍裡的同學,就經常組隊去網咖,通宵玩英雄聯盟。現在看來,他們都為中國電競的發展,貢獻了自己的力量。
第三,思想基礎——觀念轉變。
對於電子競技,我們不再視其為洪水猛獸,早在2003年,國家體育總-局就將電競列為中國第99個正式體育競賽專案。
電競運動員和足球、籃球運動員一樣,都是專業運動員。
而且,在2016年,教育-部還把電競列為正式的大學專業,讓更多喜歡電競的玩家有了深造的機會。
第四,我們沒有輸在起跑線上。
世界足球產業興起時,我們還處在鴉片戰爭時期;二戰後美國大力發展籃球時,我們沒有太多的資源可以投入。
電競運動2000年左右興起的時候,我們已經具備足夠發展的條件。
第一個世界性電競大賽WCG在2000年創立,我們國家在2004年就拿到了冠軍。
最牛的是,2018年,全球八大國際電競賽事,我們就拿了五個冠軍,包括《DOTA2》、《絕地求生》、《星際爭霸2》、《爐石傳說》和《王者榮耀》。
電競運動,就是我們最拿手的乒乓球啊。
當然,電子競技的發展,除了以上四個原因,還離不開政策的支援,以及風險資本的投入。
電競,已經成為年輕人的“第一運動”,是年輕人的社交貨幣,也將成為媲美甚至超越體育和影視媒體的新物種,值得你關注。