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  • 1 # 小騎兵

    不能,首先法穿問題,很多玩家不一定出法穿鞋,那麼法穿杖的被動意義就沒有痛苦面具大,而且你還要考慮痛苦面具2秒的被動

  • 2 # 遊戲小也

    在王者榮耀日常排位中,我們玩法師為了能使傷害更高,都會出一些法穿裝備來提升自己的傷害,那麼在虛無法杖和痛苦面具之間我們該如何選擇呢?

    虛無法杖虛無法杖被動:+45%的法術穿透

    痛苦面具痛苦面具被動-折磨:技能附帶目標當前生命值8%的法術傷害,CD為2秒。

    被動-窒息:+75法術穿透

    在裝備屬性上虛無法杖加的法強更多些,生命值加成一樣不過痛苦面具多一個CD冷卻效果。而且它們的被動效果都不一樣,虛無法杖的效果是增加45%的法術穿透,而痛苦面具提供75點法術穿透。雖然穿透效果差距很大但是痛苦面具有一個被動技能【折磨】。

    那麼這兩個裝備到底哪個比較好呢?其實要看在是什麼法師身上,如果像是諸葛亮,露娜這種技能都是爆發型傷害的法師,我建議使用虛無法杖,因為如果是痛苦面具。他的技能配合痛苦面具打出的傷害還不如虛無法杖。

    POKE型法師 一定要出痛苦面具。如嬴政大招、楊玉環一技能、小喬一技能等,痛苦面具一定是核心裝備。 POKE流法師如沈夢溪,雖然無法同時觸發多段被動,但以消耗為主要手段且技能CD和麵具被動吻合。

    不過當對面出了魔抗裝之後,還是虛無法杖更好一些,不要只看裝備的特性還是需要分英雄來使用!

  • 3 # 一山一山兩斤斤

    虛無的地位是無可替代的,當對面有兩個甚至三個出魔女的時候,或者只有不死鳥,大多法師沒有虛無,消耗不到對面就廢了一半了。特別是有盾的角色,你更加撓癢癢。虛無可以後期出,面具的被動,可以讓很多法師前期就打出不俗的傷害,特別是肉多的時候,經常性的消耗可以壓制對面肉到血量,讓他們參團的時候狀態不佳。後期的話,法師的技能沒辦法直擊後排的,前提只能是誰擋在前面就幹誰,這時候你就必須得出個虛無了,迅速配合隊友擊殺對方前排,爭取打破對方的防線

  • 4 # happy6822

    虛無是針對對面的魔女,不死鳥,破魔刀這種高魔抗裝備的裝備。 一定要在對面出這些裝備時出,不然沒有作用,價效比非常低。

    面具則通用的多,而且對有持續傷害技能的英雄加成非常高。像周瑜,扁鵲之類,有無面具是兩個英雄。

  • 5 # 尬聊遊戲

    痛苦面具算是法師前期優先順序最高的裝備,能與其比肩的恐怕只有迴響了,迴響主支援、面具打傷害,在前期的作用是任何裝備都無法替代的,虛無法杖這種偏後期的裝備自然是遠不夠格。

    先說面具

    面具前期傷害爆表取決於其被動機制。

    唯一被動折磨:技能命中敵人時會附帶目標當前生命值8%的法術傷害,冷卻時間2秒。唯一被動窒息:提供75法術穿透。

    75法穿暫且不說,單說被動折磨:

    CD2秒,且是對敵方英雄每個人單獨計算冷卻時間。也就是說,技能命中A英雄時觸發了被動效果,則2秒後才能對A再次觸發被動,但是這2秒內若你再攻擊B,還是可以觸發被動的。

    所以甄姬這類英雄出面具收益是極大的。一套技能甩出去,凡是命中的敵人都可觸發面具被動,除基礎傷害外每人還額外扣除8%最大生命值,這個傷害是非常可觀的。

    相對比之下虛無法杖的傷害要到後期才可完全凸顯。

    面板屬性提供法傷雖不低,但被動卻是百分比法術穿透。在前期對面法防普遍不高的情況下,面具75點法術穿透配合百分比傷害已完全夠用。虛無法杖45%的法穿反倒有些雞肋,傷害收益遠不如面具。

    總結來說,前期打傷害必出面具,而後期對面抗性提高以後虛無法杖也是必不可少的裝備,兩者一前期一後期,無所謂誰替代誰。

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