1.腐爛國度1&2
第三人稱動作、射擊遊戲。背景是喪屍危機爆發後的美國鄉鎮,需要建立自己的庇護所,收集食物、燃料、藥物、彈藥等資源生存下去。有劇情,整體風格偏硬核但不是特別硬核。
2代和1代相比核心玩法沒有變化,就是在很多功能上做了最佳化,地圖也變大了一些,別的沒了。
末日的氛圍營造的非常贊,但很多玩法做的有點草率。剛剛接觸的時候感覺很帶感,時間久了會感覺玩法實在單一。但苦於市面上還真找不到很類似的競品,它在末日類遊戲裡還是佔據著一席之地的。
2.《輻射》系列
開放世界RPG經典IP,核戰背景下的廢墟世界。地圖大,自由度高,末日氛圍營造效果極佳,不同派系風格迥異,劇情設計用心,每一部都收穫了大量好評。雖然4代被很多老玩家詬病不像輻射,但整體也還算是一款好遊戲,而且加入了建造系統,至少本基建狂魔玩的還算開心。
可能有的不足是“生存”的玩法比較弱一些,遊戲玩法核心是傳統的RPG玩法。4代開始自帶了生存模式,之前幾部也可以透過mod來實現,整體耐玩度還是非常高的。
3.《地鐵》系列(地鐵2033,地鐵:最後的曙光,地鐵:離去
著名恐怖小說改編的線性劇情FPS遊戲,背景是核戰爭後的世界,僅存的人類都被迫躲進了地鐵中生存。末日氛圍營造滿分,偏恐怖,劇情感人。高難度下資源非常有限,需要珍惜每一發子彈。
《地鐵:離去》加入了一定的大地圖探索玩法,但本質上還是線性劇情沒有變。前兩部的射擊手感可能稍微差一些,但仍然是一款極為優秀的末日遊戲。
4.《億萬殭屍》
畫風復古的RTS遊戲。雖然不是角色扮演類的但我還是想強力推薦一下。
玩法主打生存,比較硬核,一個殭屍摸到住宅區就能導致整個殖民地瞬間淪陷,非常考驗玩家的戰略佈局能力(以及突然開飯時的心理承受能力)。
科技風格偏蒸汽朋克,個人非常喜歡。雖然是小工作室的作品,但遊戲一直在免費更新、擴充玩法,後續還將加入多人聯機模式,個人非常看好這款遊戲的前景。
1.腐爛國度1&2
第三人稱動作、射擊遊戲。背景是喪屍危機爆發後的美國鄉鎮,需要建立自己的庇護所,收集食物、燃料、藥物、彈藥等資源生存下去。有劇情,整體風格偏硬核但不是特別硬核。
2代和1代相比核心玩法沒有變化,就是在很多功能上做了最佳化,地圖也變大了一些,別的沒了。
末日的氛圍營造的非常贊,但很多玩法做的有點草率。剛剛接觸的時候感覺很帶感,時間久了會感覺玩法實在單一。但苦於市面上還真找不到很類似的競品,它在末日類遊戲裡還是佔據著一席之地的。
2.《輻射》系列
開放世界RPG經典IP,核戰背景下的廢墟世界。地圖大,自由度高,末日氛圍營造效果極佳,不同派系風格迥異,劇情設計用心,每一部都收穫了大量好評。雖然4代被很多老玩家詬病不像輻射,但整體也還算是一款好遊戲,而且加入了建造系統,至少本基建狂魔玩的還算開心。
可能有的不足是“生存”的玩法比較弱一些,遊戲玩法核心是傳統的RPG玩法。4代開始自帶了生存模式,之前幾部也可以透過mod來實現,整體耐玩度還是非常高的。
3.《地鐵》系列(地鐵2033,地鐵:最後的曙光,地鐵:離去
著名恐怖小說改編的線性劇情FPS遊戲,背景是核戰爭後的世界,僅存的人類都被迫躲進了地鐵中生存。末日氛圍營造滿分,偏恐怖,劇情感人。高難度下資源非常有限,需要珍惜每一發子彈。
《地鐵:離去》加入了一定的大地圖探索玩法,但本質上還是線性劇情沒有變。前兩部的射擊手感可能稍微差一些,但仍然是一款極為優秀的末日遊戲。
4.《億萬殭屍》
畫風復古的RTS遊戲。雖然不是角色扮演類的但我還是想強力推薦一下。
玩法主打生存,比較硬核,一個殭屍摸到住宅區就能導致整個殖民地瞬間淪陷,非常考驗玩家的戰略佈局能力(以及突然開飯時的心理承受能力)。
科技風格偏蒸汽朋克,個人非常喜歡。雖然是小工作室的作品,但遊戲一直在免費更新、擴充玩法,後續還將加入多人聯機模式,個人非常看好這款遊戲的前景。