傳統3D建模流程整體可概括為三步:
第一步,建模工具
市面上有許多優秀建模軟體,比較知名的如3DMAX、ArcGIS、Maya及AutoCAD等等,通常它們都會提供一些基本的幾何元素,如立方體、球體等,再透過一系列幾何操作(平移、旋轉、拉伸等),來構建複雜的幾何場景。
此步驟的實際動手能力,需要藉助培訓、影片教程來建立專業基礎。
第二步,效果編輯
一般製作普通3D模型,都考慮用最少的面表現最好的效果。依次給模型新增適當的材質紋理、進行展UV,輔助上顏色、法線等各類貼圖、建立燈光效果,來使模型變得更精細更逼真,設定好動畫,最後渲染匯出。
此步驟下,各項貼圖的生成製作和動畫的設定,都需要藉助相應的專業軟體。
第三步,視覺化與釋出
匯出模型與貼圖素材後,最後一步就是模型的視覺化展示、正式釋出,而這一步對於創作模型後產生它的價值,也是最重要的。
那麼問題來了,其實高模(高細節高精度的3D模型)效果最逼真豐富,為什麼不直接使用?
因為一個高模必然有龐大的面數、點數,且對電腦系統配置的要求很高,想在一臺普通電腦上執行順暢都相當困難,展示更無法實現,何況我們想要展示的效果越精細越好。
怎樣讓模型消耗資源降到最低,而最終結果最好?
因此有了
第四步,模型處理
建模師們會尋找許多工具,來對3D模型進行減面、展UV、烘焙、格式轉換等各項處理,目的都是為了使模型變小,同時不破壞本身效果,還能快捷地展示出來。
傳統3D建模流程整體可概括為三步:
第一步,建模工具
市面上有許多優秀建模軟體,比較知名的如3DMAX、ArcGIS、Maya及AutoCAD等等,通常它們都會提供一些基本的幾何元素,如立方體、球體等,再透過一系列幾何操作(平移、旋轉、拉伸等),來構建複雜的幾何場景。
此步驟的實際動手能力,需要藉助培訓、影片教程來建立專業基礎。
第二步,效果編輯
一般製作普通3D模型,都考慮用最少的面表現最好的效果。依次給模型新增適當的材質紋理、進行展UV,輔助上顏色、法線等各類貼圖、建立燈光效果,來使模型變得更精細更逼真,設定好動畫,最後渲染匯出。
此步驟下,各項貼圖的生成製作和動畫的設定,都需要藉助相應的專業軟體。
第三步,視覺化與釋出
匯出模型與貼圖素材後,最後一步就是模型的視覺化展示、正式釋出,而這一步對於創作模型後產生它的價值,也是最重要的。
那麼問題來了,其實高模(高細節高精度的3D模型)效果最逼真豐富,為什麼不直接使用?
因為一個高模必然有龐大的面數、點數,且對電腦系統配置的要求很高,想在一臺普通電腦上執行順暢都相當困難,展示更無法實現,何況我們想要展示的效果越精細越好。
怎樣讓模型消耗資源降到最低,而最終結果最好?
因此有了
第四步,模型處理
建模師們會尋找許多工具,來對3D模型進行減面、展UV、烘焙、格式轉換等各項處理,目的都是為了使模型變小,同時不破壞本身效果,還能快捷地展示出來。