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1 # Switch遊戲廳
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2 # -瀟影-
任天堂不是沒有嘗試過在硬體水平上實現突破,當年的NGC卻並不太成功,自此之後任天堂走上了與對手錯位競爭之路,不在硬體能力上與對手硬剛,轉向發展自己擅長的便攜掌機和帶體感操作的主機,switch更是以最弱主機與最強掌機雙重身份登場,打破了自家掌機與主機之間的壁壘。這樣的好處是可以把遊戲研發集中在統一平臺上,降低研發成本,集中力量發揮任天堂遊戲的長項:遊戲性和強大的超級IP號召力,馬里奧、塞爾達和寶可夢正統續作已經全部登入switch平臺了,創造了口碑和銷量奇蹟。沒人在乎switch本身的效能弱雞了,因為只有這一個平臺可以玩到這些遊戲。全平臺的三方大作顯然PS4和XBOX更有遊戲畫面優勢,所以任天堂的競爭思路是繞開效能,發揮便攜性優勢,於是移植的第三方大作在switch平臺又賺了錢,其實很多玩家都是同一個遊戲在switch平臺上買了第二份,沒辦法,雖然畫面慘,但可以在掌機上玩大作就是這麼有吸引力。其實日系廠商在各領域都有這樣的情況,錯位競爭加聯合壟斷而非鬥得你死我活,與其在PS和XBOX這種效能怪獸的夾擊下去拼硬體效能,不如在掌機主機融合的新領域開創市場,這才是任天堂的厲害之處。
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3 # 龍一81400
加強硬體需要鉅額資金,和競爭對手(sony,微軟)力拼並不符合任天堂公司的利益,所以任天堂採取錯位競爭的辦法來獲利,無疑他是成功的!
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4 # WUCA
老任的核心競爭力就是其自身的軟體開發能力。成也蕭何 敗也蕭何,老任不是沒有能力拼硬體,瓶頸恰恰在軟體開發團隊對高效能硬體的駕馭能力。從FC到N64用的都是卡帶,軟體容量小,畫面畫素低,不用製作CG片段來渲染劇情,到了NGC開始使用光碟作為載體,遊戲畫面畫素提高,遊戲內容變大,遊戲製作方式發生了根本性的變化,就立刻出現了遊戲斷層,遊戲發售滯後情況。在NGC上480P清晰度軟體開發經驗的積累,為WII的成功奠定了基礎,老任的軟體開發團隊可以花更多精力去研究如何更好的發揮硬體的獨特性去開發相對應的軟體。但當時的競爭對手都已經開始開發畫面1080P的遊戲軟體,結果到了Wiiu的發售,又面臨著發售軟體遠遠少於競爭對手的局面。軟體開發團隊好不容易掌握了1080P畫面的軟體開發能力,別人又開始玩4K了。大家可以回顧一下當紅小生Switch發售初期,有多少第一方軟體是從Wiiu平臺移植過來的,就連塞爾達傳說之前也是基於Wiiu平臺來開發的。下一代主機都是4K畫面起步的,老任要加緊了,否則又要掉鏈子了
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5 # Enzu
不賺錢的買賣任渣是不會做的!次世代主機在初期基本都賠錢在賣,老任想的是賺錢,不賺錢他都不會幹更何況要賠錢,任渣唯利是圖所以機能不高,還有gc帶來的失敗教訓和任天堂遊戲並不需要強大的機能支援,總結之後就是能賺錢就是好主機。缺點是基本只能當掌機,不能指望掌機有多好的效果。
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6 # zeta0079
任天堂對於硬體的算力機能始終沒有過分專求(除N64、NGC外),那是因為這幾代掌門基本看重的都是玩法創意,而且受眾定位也非常廣泛,老少皆宜。只要能夠使人玩出發自內心的歡樂,那就是好裝置、好作品,你會因為馬里奧有鋸齒你就拒絕他嗎,多數人是不會的
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7 # 查理零食
異度之刃電腦版配置?本人推薦配置,[系統]Windows 7/8/10(64位)
[執行環境]無特殊要求
[CPU]無要求
[記憶體]無要求
[顯示卡]無要求
回覆列表
N64它不強嗎?NGC它不強嗎?你拿不同時代的主機來對比那肯定沒得對比啦,任天堂也有走高效能的時候。現在的switch是任天堂根據目前市場情況和玩家習慣而創造出來的,兼顧了效能和便攜性。
你以為任天堂不想走效能路線嗎?問題是現在這個時代,走效能路線拼的過索尼呢?你看看財大氣粗的微軟xbox現在的樣子就知道了。所以任天堂這是走的主機+掌機一體式的路才會成功啊,如果在繼續肝效能的話,肯定就會死得更慘啊,要知道任天堂是在wiiu失敗之後,隱忍了一個主機世代的啊,已經不能在失敗了。
那麼你看,一臺擁有便攜的主機,技術上它怎麼實現高效能呢?體積怎麼縮小呢?散熱怎麼搞定呢?電池續航如何解決呢?明顯在現在的技術下就實現不了又要便攜又要高效能啊!