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  • 1 # 小葉說職場

    首先我們得明白一個問題:為什麼會出現彈幕影片這種東西?

    早期影片無非是節目為主(電視劇、電影之類),到後來加上了家庭生活自拍,再然後有了彈幕,到現在有了短影片。我們可以發現,這個發展史是影片快速化,碎片化的發展史,也是大眾文化傾向於泛娛樂化的發展史。而彈幕在這其中從未有過主導,只是新增劑。

    彈幕大熱與二次元,但從這個角度說沒有意義,小眾的文化心理無法適用於大眾。對於大眾來說,彈幕的更多的是一種表達欲。一個人看電視很無聊,或者看到某一個橋段非常想吐槽,非常想要看看別人怎麼說。於是彈幕才被大眾所接受。有人可能會是,不是有評論嗎?對,有評論。彈幕歸根到底只是評論的即時化,它所帶來的價值和評論毫無二致。只是它的即時性增加便捷度,而這種便捷才是人們使用彈幕的原因。可以想見,短影片這種娛樂傾向的事物和彈幕的相性是非常好的,以後短影片可能會廣泛用上彈幕,但是素質和資訊流又成了另一大問題。

    能夠成為風口的都是具備成為文化傾向的東西,而彈幕不可能成為文化。迴歸之前的風口,不管是網際網路、訂閱號乃至如今的共享,他們都有一個共性,就是他們能夠對社會的文化做出一些改變,甚至自身就定義了一個文化體系。也只有具備文化性,才有可能具有可擴充套件性,才可能成為風口,而不是一時的投機撈金。而彈幕從來不可能成為文化,雖然‘彈幕禮儀’經常被人們掛在嘴邊,但我相信因為彈幕太亂關掉彈幕的人也不少。這種依託於大眾素質的事物,從根本上來說不可能成為文化。有人可能會說,無人貨架和共享也是依託於素質啊。

    首先,無人貨架我從來都不看好,這裡不細說。至於共享,它的實現端是線上下,而線下無疑比線上更有約束力。共享尚且亂成一團,更別說你這網路彈幕背後有著一群鍵盤俠了。

    彈幕的唯一的可實現方式是演算法。不可否認,彈幕讓我們獨自使用網路的時候有效降低孤獨感。如果未來能有一種演算法,能夠很好的篩選出高質量彈幕,和部分有效吐槽,那麼彈幕真的可能成為風口和文化。你可以想想一下,網易雲音樂留言成為彈幕的樣子。但是,即便如此成為風口的也是演算法,如果你說用人工?抱歉,永遠不可能實現。

  • 2 # 金肉肉v

    按慣例,先謝謝悟空君的邀請,同時希望網際網路運營路上的小夥伴關注我,我會不定期分享一些運營路上的心得和乾貨技巧。好的言歸正傳,影片彈幕是一個不斷興起的互動機制,在看影片的同時我們的評論將不斷滾動在影片上面,這就是彈幕,現在的各大影片網站都有這個功能,特別是我們熟知的bilibili嗶哩嗶哩,俗稱B站。

    彈幕具有遊戲性和娛樂性

    遊戲可以使人愉悅,這是顯而易見的,去網咖遊戲和寫作業那個對小學生更有吸引力?顯然是前者。普通的靜態評論,適合討論問題,而彈幕是動態的,有種與眾不同的感覺。從心裡層面來看一方面愉悅心情減輕壓力,另一方面則是抓住社交痛點,給人以成就感,滿足感。

    彈幕滿足了碎片化時間的需求

    生活節奏越來越快,娛樂時間越來越少。有了彈幕,劇情無聊時刷一波,放鬆一下,又或是看一下小夥伴們腦洞大開的奇葩彈幕,就連看廣告也不無聊了!另一方面,過度的彈幕嚴重干擾了人們正常的觀看,知識型的應用很少使用彈幕。人是需要娛樂的,畢竟我們不是機器,可以24小時工作。

    彈幕讓內容和社交更加緊密

    傳統評論留言可能會受到時間和環境影響,或者使用者根本不去看評論,導致溝通阻斷。而彈幕可以在特定時間,特定環境出現,有效解決以上問題,促進使用者之間產生共鳴。給使用者認同感。所謂千金易得,知音難覓。如果一款社交應用可以讓使用者歡樂的交流起來,那麼它就離成功不遠了!

    影片彈幕能否成為移動網際網路的下一個風口,還要看影片彈幕的發展和其具有的商業價值,雖然說商業上認為只要有流量的地方就能掙錢,但是目前彈幕更多的是娛樂性和遊戲性。如果說彈幕廣告什麼的話會影響體驗,一鍵關閉就可以了,所以最終走向會如何我們拭目以待。

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