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1 # 使用者3777539175625293
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2 # 丹尼x遊戲解說
各人有不同的看法,官方的標準是根據實戰中調整遊戲平衡性的標準設定的.其中有些卡有人覺得不該禁/限,但實際上在某些特定情況下那張牌可以絕對逆轉.像<最終戰爭,現實冥界之逆轉>等,這些卡的效果如果發動成功,對方就沒回旋的餘地,因為他們直接透過特殊規則取得勝利,如讓對方卡組為空等.所以這種戰術影響了遊戲的平衡性,所以進黑屋. 但參考同類卡而言,我覺得<混沌巫師,黑洞>不該禁,因為他們沒有<混沌戰士,閃電雷擊>效果BT,但真被禁了,也無話可說.
總之,這個遊戲戰術很多樣,玩得越透徹對官方的做法估計也會越認可。
一、經典禁卡組: 很久以前被禁的著名卡組,有些在現在環境裡其實已經很弱了……
1、早期的OTK卡組,比如:機械弗蘭肯+颶風/低氣壓+究極龍+巨大化+流星為主軸的這樣的卡組,由於過分強大的OTK能力,造成了機械弗蘭肯被禁
2、現世與冥界的逆轉卡組,由於過分BT,先手必勝,後手勝率也很高,造成偏離遊戲的初衷,因此現世與冥界的逆轉、苦澀的選擇、處刑人-摩休羅等等一堆相關卡通通被禁……