挑戰因子是在隨機規則下隨機生成一組挑戰因子;
2、引數控制的整體難度,所以不會出現太極端的隨機結果;
3、挑戰和懸賞重新整理每天一次;
4、消耗寶石重新整理,每天上限為15次。
玩家可在扭蛋機/入門寶箱及遊戲內獲得各種武器,所有武器僅當局遊戲,遊戲結算完成後裝備將被系統回收。
遊戲內裝備並無明確分類,主要都為用於攻擊的武器,大體上可分為近戰武器和遠端武器兩類。
武器按稀有度分別以不同顏色作為標準(從低到高):白色-綠色-藍色-紫色-橙色-紅色。裝備的稀有度通常與裝備的屬性成正比。
此外,遊戲內還存在一種特殊的裝備:雕像。玩家有機率在地牢內遇到雕像,花費一定的金幣後即可獲取雕像的效果。
雕像共有9種,不同的雕像會為玩家提供不同的加強效果。
長按挑戰因子圖示就可以看到圖示的挑戰因子是什麼了
挑戰因子是在隨機規則下隨機生成一組挑戰因子;
2、引數控制的整體難度,所以不會出現太極端的隨機結果;
3、挑戰和懸賞重新整理每天一次;
4、消耗寶石重新整理,每天上限為15次。
玩家可在扭蛋機/入門寶箱及遊戲內獲得各種武器,所有武器僅當局遊戲,遊戲結算完成後裝備將被系統回收。
遊戲內裝備並無明確分類,主要都為用於攻擊的武器,大體上可分為近戰武器和遠端武器兩類。
武器按稀有度分別以不同顏色作為標準(從低到高):白色-綠色-藍色-紫色-橙色-紅色。裝備的稀有度通常與裝備的屬性成正比。
此外,遊戲內還存在一種特殊的裝備:雕像。玩家有機率在地牢內遇到雕像,花費一定的金幣後即可獲取雕像的效果。
雕像共有9種,不同的雕像會為玩家提供不同的加強效果。