日本的二次元文化不僅在中國流行,在世界上的分量也是足足的。動畫、遊戲等,像什麼火影忍者、口袋妖怪,都能夠名揚海內外。能吸引來自各國、各個文化背景下的粉絲,足以說明二次元文化的魅力勢不可擋。
所以說,日本的二次元文化能在中國如此流行的原因,最關鍵的自然是其能量的強大。優秀的作品是最根本的,離開這一必要條件,其他什麼輔助手段都無法起到決定性作用。
而在方式上,日本的文化輸出強勁有力,這一點上很多國家都要甘拜下風。他們已經很懂得如何創造、如何宣傳、如何延續,優秀的作品加上有效的推廣手段,日本文化在國際輸出上已經有了非常優勢的地位。
而中國作為一個與日本一衣帶水的國家,距離相近,文化交流方便,也有很多相似之處,自然更容易受到影響。我們首先整個思想環境就有很多的相通點,比如東方世界的含蓄、內斂,這就已經為文化傳輸奠定了良好的基礎。
又由於古代中國與日本的頻繁交流,文化相通,雖然有的變成日本的本地特色,但或多或少還能看出一些我們自己的影子。所以對一些日本的文化作品,我們可能會產生一種親切感,因此更容易去接納、吸收裡面的觀點。這也為二次元文化在青少年群體中的流行建立有利條件。
天時地利人和,二次元文化想不流行起來都難(除非強制管控)。它所營造出的這個更夢幻、更富有想象力的世界,比現實要可愛多了,對人富有極大的吸引力。再者有成熟的產業鏈與創造環境,為二次元文化注入源源不斷的生命力,這個文化也就難以落魄,會長時間延續下去。
日本的二次元文化不僅在中國流行,在世界上的分量也是足足的。動畫、遊戲等,像什麼火影忍者、口袋妖怪,都能夠名揚海內外。能吸引來自各國、各個文化背景下的粉絲,足以說明二次元文化的魅力勢不可擋。
所以說,日本的二次元文化能在中國如此流行的原因,最關鍵的自然是其能量的強大。優秀的作品是最根本的,離開這一必要條件,其他什麼輔助手段都無法起到決定性作用。
而在方式上,日本的文化輸出強勁有力,這一點上很多國家都要甘拜下風。他們已經很懂得如何創造、如何宣傳、如何延續,優秀的作品加上有效的推廣手段,日本文化在國際輸出上已經有了非常優勢的地位。
而中國作為一個與日本一衣帶水的國家,距離相近,文化交流方便,也有很多相似之處,自然更容易受到影響。我們首先整個思想環境就有很多的相通點,比如東方世界的含蓄、內斂,這就已經為文化傳輸奠定了良好的基礎。
又由於古代中國與日本的頻繁交流,文化相通,雖然有的變成日本的本地特色,但或多或少還能看出一些我們自己的影子。所以對一些日本的文化作品,我們可能會產生一種親切感,因此更容易去接納、吸收裡面的觀點。這也為二次元文化在青少年群體中的流行建立有利條件。
天時地利人和,二次元文化想不流行起來都難(除非強制管控)。它所營造出的這個更夢幻、更富有想象力的世界,比現實要可愛多了,對人富有極大的吸引力。再者有成熟的產業鏈與創造環境,為二次元文化注入源源不斷的生命力,這個文化也就難以落魄,會長時間延續下去。