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  • 1 # Izana

    動畫作品的具體負責人。負責動畫製作過程中的管理和行政工作,也包括宣傳活動和周邊產品開發等等工作。通常投資方的負責人都會作為製作人掛名,而實際負責專案的就是動畫製作人。

    製作人還負責聘請監督、系列構成等工作,而作品預算、資金分配、工作室管理等等後勤工作就是製作人統籌。

    可以說是負責一部作品的所有管理事務。

  • 2 # 吃土的豬001繪畫手作

    首先,沒有美術基礎,去學習動畫,可以先從軟體和理論開始,最終美術基礎最好還是補充上,這樣你的作品會更上一層樓。

    其次,沒有美術基礎的人,學習動畫的優勢在於,思維模式沒有固化。如果適合學動畫的話,堅持下去,自己的畫風會有獨特的感覺。有繪畫基礎的優勢在於上手比較快,但容易被美術基礎理念固化思維,在形成自己風格這方面相對困難一些。

    最後,萬事開頭難,重在堅持。找準方向堅持下去,將來才會有所成就。

  • 3 # 藝點動畫

    沒有美術功底,可以從事動畫裡面的動作設計,動作設計師不需要美術功底的,主要是做角色的走、跑、跳、攻擊、表演等動作,重點是你有興趣,那就沒得問題。

  • 4 # 北京新華網際網路科技

    可以,目前中國許多動漫公司主要發展方向是三維方面,三維動畫對手繪能力的要求沒有二維動畫那麼高,三維動畫主要學習相關電腦軟體,比如Maya,3Dmax等。

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