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  • 1 # 超carry的葉子

    用手玩(滑稽)

    好了 我們進入正題

    王者榮耀是一款5v5公平競爭遊戲 所以合適的陣容是勝利的一半 那麼什麼陣容才算合適呢?

    眾所周知 王者峽谷有三條分路 上中下路

    被三路分割的區域叫做野區

    因為王者峽谷是映象分路(你的上路是對方的下路)

    所以上路可以選擇抗壓能力較強的坦克或戰士 個人比較推薦達摩 白起 呂布 等有回覆能力的 並且可以配合打野的英雄

    中路因為兵線較短 經濟來的快 所以中路可以給需要裝備和發育的法師 我推薦小喬 甄姬 王昭君 因為她們的輸出方式非常簡單和穩定

    下路大部分都是射手 雙邊的話段位太低你是接觸不到的 一定要猥瑣發育 三件套是可以跟團的(真正的戰士狄仁傑除外)

    打野就是蘭陵王 娜可露露就可以 操作簡單 節奏也好帶 千萬不要嘗試賠錢虎 韓信等操作意識要求極高的打野 一定要循序漸進

    輔助有很多類別 進攻型如鬼谷子 功能型如大喬 姜子牙 保護型如張飛牛魔 新手建議先從保護型玩起 輔助十分講究大局觀 一定不能亂帶節奏 正因為這樣所以我才建議你用張飛牛魔 他們對大局觀的要求稍微低一點

    然後順風不浪 逆風不投!

    這點我在其他回答裡說過

  • 2 # w吳uwk

    好,王者榮耀這款遊戲我也玩了有將近4年的時間了,也算是一個老玩家了,所以也收貨了許多的細節,打法,技巧等,廢話不多說,進入正題

    細節很多的,不按順序,想到就寫,先說老經驗

    1.帶線斷線推斷對面兵線位置即我方兵線映象,主宰先鋒會影響兵線位置,一個主宰先鋒會讓己方之後兵線早幾秒左右出現。如果比賽持續20分鐘以上,9分鐘前的小主宰和10分鐘後的主宰對於風暴龍也很重要,20分鐘後兵線血量大幅提升,主宰先鋒較多的一方兵線會更加壓入對方區域,可以獲取更多視野和主動權。

    2.射手合成逐日之弓或者蒼穹之後合成破曉不要先合成速擊之槍,- -方面穿雲弓提升穿透價效比高,另- -方 面速擊之槍的被動和逐日蒼穹的被動精準同名,不能重疊,但是破曉的被動是無名的,就可以疊到170點。這是唯一-被動性質,同樣的有冰脈宗師巫術不能重疊,都出冰心和不詳建議先冰心,出了不詳以後那個守護者之凱也和不詳同名唯被動,黑切和隕星也是同名,所以為了cd出黑切隕星沒問題,如果是為了穿透就早點合成錘子。

    3.被打以後進草不會暴露視野,在草裡打人會暴露視野,如果隊友也在草裡,隊友的視野也會暴露,所以草裡有隊友蹲的情況不是必殺就出草的瞬間在打人。(之前 口誤說成打人了,實際上是被打進草敵方丟失視野)

    4.射手前期不要直接出泣血或者制裁(除非對面兩三個回血怪,像程咬金羋月豬八戒蔡文姬之類的),雖然單挑續航很猛,不用回城補狀態,但是打團的時候對面不會給你吸血的機會,特別是你沒有傷害鋪墊,一套控制鏈你就沒了,這裡點名狂暴后羿電刀之後就泣血,對面會觀察出裝你就打不出輸出了,同樣這個道理也適用於普攻型打野,玄策鳥人韓信這些。

    5.出裝要靈活,有些時候可以先出小件,比如隕星的價效比很高,都是先合成隕星再合成綠色叉子,然後冰心先合成那個圓盾有10%cd,像玩老夫子狂鐵曜這類的都要注意這個,守護者之凱只是純粹肉。

    6.近戰英雄可以按補兵鍵在螢幕上方顯示兵線血量,然後左手拖著不直接上去補,前期低於150左右就可以上去穩穩補刀了,在塔裡也可以這樣操作,塔傷兵線一下大概300血,你觀察兵線血量是否滿足300x+y, y<150就行了,如果y超過200你就a一下來補正血量,然後在塔後面避免被消耗,前期小兵a塔沒什麼傷害不用擔心被磨塔,被消耗反而容易被強殺,另外對面進來點塔就使勁打,不要猶豫。

    7現在的前期節奏點就是一分鐘中河蟹(和buff差不多值錢,真的肥),兩分鐘暴君(先暴君後先知主宰收益高,而且暴君比先知主宰脆,打的快), 然後找機會先知主宰,4分鐘可以找機會壓塔推掉,第二條先知主宰和暴君,10分鐘先黑暴(黑暴現在比主宰重要多了,現在打架比之前版本激烈,有黑暴對面基本不敢跟你打), 然後20分鐘風暴,打龍前的幾十秒先佈置好兵線和狀態,死個人基本上龍就沒了,給對面送節奏,兵線可以牽制對面英雄位置,特別是那些支援慢的,什麼呂布之類的。

    8.常見的counter和組合體系,伽羅克嫦娥張飛夢奇,視野英雄克阿軻蘭陵王,雲中君老虎克制李白露娜猴子娜可露露這種前期弱勢打野,牛魔孫臏剋制鬼谷子,鍾馗剋制盾山,張良東皇治花裡胡哨,狄仁傑克李元芳,老夫子克馬超曜關羽之類的...體系的話挺多,老虎加雙邊,楊玉環孫臏豬八戒(或者程咬金),大喬老夫子,大喬李白公孫離司馬羋月(光速補狀態),后羿太乙,孫尚香太乙(真香),狄仁傑太乙(泰迪),老虎加嫦娥貂蟬楊玉環這種打藍領野中核,以及131,202, 41分帶,32分帶這些亂七八糟的。

    9.對面二塔破了儘量少蹲野區,對面踩視野之靈有視野優勢,很容易莫名其妙被反蹲打輸一波,這個去試試就有血的感悟了。

    10.對面守家英雄多,我們這裡沒有周瑜米萊狄劉禪老虎就彆強壓,直接打大龍然後卡三路,對面這都能守那就只能勾引出來了,拖到20分鐘以後反而難打,因為裝備都滿了,並且大機率我方復活甲沒了,對面還有,就是翻盤點了。

    11.盾山可以二閃開人,大閃調整方向限制射手法師輸出,而且李元芳的大在地上,墨子的彈坑都可以開一技能清掉, 但是有些技能在地上之後就不能清掉了,比如孫臏大招,另外這個英雄一定要後手, 周瑜炸彈貓王昭君西施黃忠魯班這種輸出完全不受盾山影響。

    3.8號半夜更新,- -些英雄細節

    12.狄仁傑a空氣就能刷被動並保持被動,在對線時兵線沒到就可以a,而且紅藍牌可以對著草叢空a,打到人會有效果顯示,可以探草(當然還是一技能探草快且安全, 草裡有人看到你在那a就明白自己被猜到了,會直接把狄仁傑打懵),普攻紅藍牌 被動距離比普攻遠,可以塔外磨塔,也可以對線卡距離方向消耗對面,這是穿透攻擊,a兵線也能打到人,一二技能還能吸血,不知道是不是bug,二技能解孫臏炸彈會直接炸,但是釋放瞬間是有無敵的,可以在炸的瞬間開2,也可以用來躲一-些技能, 和淨化躲傷害一個原理。可以一閃大閃,一閃比閃一距離遠,但是容易少令牌,大閃就是偏炫技的操作了。。。

    13.羋月的技能描述都是命中敵方加能量條和多蝙蝠,但是實際上對著空氣放也會有能量增加並出現蝙蝠,可以這樣保持能量條和被動滿變蝙蝠(我其實知道是烏鴉,但是我就是想說這是蝙蝠)。

    14.玄策的暴擊非常玄學,在遠端打中人時,1.2ad中有1ad可以暴擊,1ad又分成0.8ad近端和0.2ad遠端,實際遠端打人的傷害有四種:1.2ad ( 都沒暴擊),

    1.4ad (遠端暴擊),2ad (近端暴擊)2.2ad (遠近都暴擊),所以傷害波動很大,精準被動玄策可以觸發兩次(有人說三次,沒試過),末世只能一次,出影刃的玄策在50%暴擊率有75%觸發影刃( 因為遠近分段暴擊,4種情況只有都不暴擊不觸發影刃), 所以影刃玄策比較快樂。

    15.鍾馗可以2閃把人拉塔裡,但是現在帶閃現的很少了,鍾馗勾人時拉方向盤可以把人勾到身後,如果不打算吸人或者覺得吸不到可以拉身後快樂。同樣的,哪吒也可以飛人按方向盤把人往回推,或者別的方向推,配合隊友技能擊殺。16.孫尚香的強化普攻第一下是 彈道攻擊,對直線敵人都造成傷害,但是可以躲掉,第二下強化距離普攻是躲不掉的,交再多位移都躲不掉那一下,有時候這個普攻能比大招遠。17. .打野刷野快可以不交懲戒給buff,直接去搶中路河蟹,讓對面中野輔比較抓狂,拖慢對面刷野節奏(打野白過來- -趟,多走很多路)。

  • 3 # 暴躁且下飯

    王者榮耀是一款5v5的對戰遊戲。

    主要是坦克走上路,ad(刺客位)一般都是打野,ap(法師)法師都是中單的,其他位置最好不要去搶法師中單,因為法師前期教弱,走上下路容易被抓,走中路也要猥瑣發育,一般打野位都是打完藍紅爸爸來中路抓法師。下路一般是ADC(射手)再跟一輔助,因為ADC是一個隊伍的主要輸出。

    一個隊伍的主要輸出是ad,ap,ADC這三個,所以坦克和輔助團戰就是保護好後排。

    這只是一般局的套路。更高階局的套路多不勝數,什麼反野,針對法ap,ADC的發育呀!

  • 4 # 王者小杰說

    找個網好的地方,選個會玩的英雄,相信大家打遊戲的時候都經常遇到隊友說網絡卡,手機卡,所以這邊建議,網不好就不要去打遊戲,自己心態炸了不說,還坑了隊友。其次就是多看看工略,多讀讀英雄技能,多瞭解瞭解自己喜歡的英雄,可以去看看主播打高分段的局,學學操作,提高自己意識

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