傷害計算公式
角色的傷害一共有7個區,6個總乘區,分別是基礎攻擊力,額外攻擊力(包括百分比額外攻擊力和數值額外攻擊力),暴擊傷害,元素(物理)傷害加成,技能倍率,增幅類元素反應倍率(蒸發,融化),造成傷害加成。
在一定暴擊的情況下角色傷害=
(基礎攻擊力×百分比額外攻擊力+數值額外攻擊力)×(暴擊傷害+1)×(元素(物理)傷害加成+1)×技能倍率×(增幅類元素反應倍率+1)×(造成傷害加成+1)
平均單次傷害=
在一定暴擊的情況下角色傷害×暴擊率+在一定暴擊的情況下角色傷害/暴擊傷害×(1-暴擊率)
詞條種類
由於東西比較多,沒辦法詳盡的歸類,只能把主要的拿出來。
傷害不夠,點開角色,角色等級,天賦是否升級;武器選擇是否正確,有沒有升級;聖遺物套裝選擇是否正確,主詞條起碼對的上吧,是否升級。不過我個人意見是冒險等級45之前聖遺物套裝的選擇根本無所謂,其他方面是一直挺重要的。
傷害計算公式
角色的傷害一共有7個區,6個總乘區,分別是基礎攻擊力,額外攻擊力(包括百分比額外攻擊力和數值額外攻擊力),暴擊傷害,元素(物理)傷害加成,技能倍率,增幅類元素反應倍率(蒸發,融化),造成傷害加成。
在一定暴擊的情況下角色傷害=
(基礎攻擊力×百分比額外攻擊力+數值額外攻擊力)×(暴擊傷害+1)×(元素(物理)傷害加成+1)×技能倍率×(增幅類元素反應倍率+1)×(造成傷害加成+1)
平均單次傷害=
在一定暴擊的情況下角色傷害×暴擊率+在一定暴擊的情況下角色傷害/暴擊傷害×(1-暴擊率)
詞條種類
由於東西比較多,沒辦法詳盡的歸類,只能把主要的拿出來。
傷害不夠,點開角色,角色等級,天賦是否升級;武器選擇是否正確,有沒有升級;聖遺物套裝選擇是否正確,主詞條起碼對的上吧,是否升級。不過我個人意見是冒險等級45之前聖遺物套裝的選擇根本無所謂,其他方面是一直挺重要的。