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回覆列表
  • 1 # 使用者3800381840440391

    曲線上每一點都有切線向量,透過選擇”曲線和點“來建立的基準面,是過曲線選定點並垂直於曲線上該點的切向量的平面。

  • 2 # 使用者4974543243438

    在UG中,如果映象平面垂直於實體切線,映象後合併為一個實體,在映象平面處不會留下黑線

    2.

    但如果映象的物件是曲面(片體),則無論你採用何種方式,如合併,去參,縫合等等,均會留下黑線,此時,可先加厚片體,使之變為實體

    3.

    隱藏片體,並對實體映象,映象處有一條黑線

    4.

    合併實體,黑線消失

    5.

    最後抽取相要的片體

  • 3 # 使用者2546101485833795

    面你已經定義好了在面的上面定義一個點,法向投影到面上,兩點連成一線就垂直了不用謝,請叫我小蜻蜓你要是在草圖上畫,平面是需要切換的,否則做不到

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