回覆列表
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1 # 使用者3800381840440391
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2 # 使用者4974543243438
在UG中,如果映象平面垂直於實體切線,映象後合併為一個實體,在映象平面處不會留下黑線
2.
但如果映象的物件是曲面(片體),則無論你採用何種方式,如合併,去參,縫合等等,均會留下黑線,此時,可先加厚片體,使之變為實體
3.
隱藏片體,並對實體映象,映象處有一條黑線
4.
合併實體,黑線消失
5.
最後抽取相要的片體
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3 # 使用者2546101485833795
面你已經定義好了在面的上面定義一個點,法向投影到面上,兩點連成一線就垂直了不用謝,請叫我小蜻蜓你要是在草圖上畫,平面是需要切換的,否則做不到
曲線上每一點都有切線向量,透過選擇”曲線和點“來建立的基準面,是過曲線選定點並垂直於曲線上該點的切向量的平面。