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  • 1 # 七月治癒

    給你看幾個截圖,這還是九牛一毛,而且這是賽季初的鑽石段你敢信?所以你憑什麼覺得這遊戲能玩?包括王者也一樣 我現在這類遊戲完全不想碰,我想多活兩天,你能告訴我為啥我家亞索跟金克斯輸出還不如對面輔助嗎?你能告訴我為啥蠻王線上一直被單殺養爹嗎?你根本就不理解為啥這些鑽石(賽季初的鑽石)最起碼都是上過大師的,怎麼水平這麼差?最後我明白了 因為他們是拿場次硬堆段位的,一百次上大師跟兩千次上的水平完全不是一個等級的,所以我選擇放棄,王者最起碼你一個人會玩你還有一戰之力,聯盟你就是兩個人會玩都沒用,2打8也基本沒啥勝算,何況你還是一個人,所以我放棄了

  • 2 # 嫋哥

    就算lolm很優秀也不可能一下打敗王者,何況lolm也沒有多優秀。

    lolm的玩家群體定位有問題,導致流量下滑。首先端遊玩家基本不是lolm群體,端遊忠實粉不可能去放棄端遊玩手遊。然後王者玩家在遭到lolm毒打後也迴歸王者。最後新玩家(非手遊moba玩家)根本玩不懂lolm,4技能,插眼,排眼,各種鞋功能等,lolm比目前流行的手機moba遊戲要難很多,同時遊戲時長也長很多。lolm目前遊戲內容在各方面都不適應手機節奏,更像低配端遊互通版。

    王者經過這麼多年改版,它基本研究透了手機遊戲的時間節點和手遊玩家的熱情節點。手機終歸是交流工具和隨身小型遊戲機,有時間玩遊戲為什麼不用端遊,ps等專業遊戲機。手機遊戲必須突出快,爽,簡單。大亂鬥式的時刻在打架,而不是專心去對線拼細節。

    lolm想進步還得借鑑王者,簡化技能,簡化裝備,增加輔助打野裝不分經濟和經驗,加快一切節奏,讓團打起來。

  • 3 # 戰神丿誓言

    1.畫面對比

    英雄聯盟手遊整體是根據端遊的畫面精細縮略,因此你玩起來感覺就像是在玩端遊。地圖上的各種位置分佈都非常熟系。而且畫面是比較明亮的,地圖上的模型細節也是經過打磨,完全看不到有穿模或者馬賽克。

    與之相比,王者榮耀也是經過多次更新,但是從畫面上來講,王者榮耀可能感覺更偏向於中國風,可能是先入為主。不少玩家都覺得王者榮耀畫面更好,但是我想說英雄聯盟手遊會更細節一些。

    2.平衡性對抗

    目前沒有發現非常BUG的英雄,可見官方在平衡性處理上還是比較出色了。而王者榮耀在這點上就有點不足了,最近的唐三藏的強度很顯然是比較隨意了,而英雄聯盟手遊新英雄基本上不會先出,而是經過多次更新和諧版本後才會出。因此我認為在平衡性上面,英雄聯盟手遊設計師考慮會更多一些,畢竟稍微一個過渡強勢,必定導致英雄的勝率超高。

    3.福利對比

    目前英雄聯盟手遊剛上線就推出了六大福利,並且這些福利全部是免費獲得。只要參加對局就能拿到面板還有各種福利獎勵,反觀王者榮耀的週年慶,幾個活動中不少是騙氪活動,因此玩家可能暫時會更喜歡高福利的英雄聯盟手遊多一些。

    4.操作上限

    官方對於手遊的最佳化方面的覺得王者榮耀可能會更加絲滑一些,英雄聯盟手遊的操作流暢度很顯然是沒有端遊好,比如一些技能的鎖定就非常死,最著名的盲僧馬氏三角殺在手遊中就難以完成,因此操作上限我覺得王者榮耀會更高一些。

  • 4 # 唐僧洗頭用飄柔59439

    王者榮耀好看,lol手遊畫面太暗,玩起來不爽

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