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  • 1 # 睡神歐豆豆

    第一,adc大部分還是攻速暴擊裝,穿透裝很少的。

    第二,打脆皮出穿透會這麼做的大部分都是技能很高的物理,技能基礎傷害高,多個傷害技能,傷害ad加成,穿透能讓技能傷害收益很大,一瞬間打出最高的傷害

  • 2 # 那時年少不知愁1

    adc一般正常情況出裝有無盡奪萃破敗羊刀飲血三相飲魔刀幕刃櫻花刀,颶風電刀綠叉火炮,輕語和重傷,復活甲,鞋子(看情況隨便你怎麼出鞋子)

    adc大部分出裝都是走暴擊流思路,就是主要出無盡電刀颶風輕語奪萃攻速鞋。有的也可以做無盡破敗火炮綠叉重傷攻速鞋,基本上都是這樣。

    這種裝備百分之百暴擊流,有攻速,有破甲。基本上adc都流行這種出裝。

    輕語大概都是等暴擊裝成型以後再出(論情況而定,順序一般是第4.5.6出。)

    這種裝備無論打肉打脆皮有輸出空間傷害都是能打出來的。

    再說現在暴擊率是主流,羊刀流也只適合韋魯斯和大嘴,穿透流也就男槍,燼,好運姐,奎因出一點。

  • 3 # 江水12478

    曾經看過一個科普貼,但是真實性本人沒有驗證,所以不能很肯定是不是說對了。

    英雄聯盟裡面暴擊傷害是什麼機制?暴擊一般200%傷害,有無盡250%傷害,這個百分比是乘以面板ad值嗎?不知道大家有沒有考慮這個問題。大家通常都會認為暴擊就應該是一個百分百乘以面板ad,那麼在傷害減免上,就視為普通ad傷害,被護甲正常減免。但是那篇科普文文章驗證後發現,暴擊傷害在面對低護甲單位上面確實看起來會正常減免,差不多普通暴擊比正常攻擊多一倍傷害(無無盡情況下的暴擊,有無盡,最終結果類似)。但是對高護甲單位,暴擊後,總傷害卻會比普通攻擊傷害的2倍要高(依舊無無盡,有無盡,結果相同)。面對這種情況,只有一種說法可以解釋了:以總暴擊傷害200%為例,200%的組成是100%面板ad傷害,額外加上100%的面板ad傷害視為暴擊部分傷害。所以總暴擊傷害可以視為一部分普通攻擊傷害加上暴擊傷害(這裡就把暴擊的額外傷害用暴擊傷害給定義出來了)。然後,普通攻擊的那部分傷害受正常護甲減免,但是暴擊的那部分傷害,其實並不是正常受護甲減免的,但是有個例外,有個道具特效正好是減免暴擊傷害,而那件道具,其實特效減免的也只是暴擊部分的傷害,並不是暴擊後的總傷害全部減免。

    簡單說,暴擊不僅機制複雜,還附帶了部分不被護甲正常減免的暴擊傷害,所以面對高護甲值單位時,普通傷害減免太多,反而是暴擊傷害比較顯著,所以比較合適對高護甲的肉坦。而面對低護甲單位,那肯定選擇穿透,畢竟暴擊要看臉有機率的,穿透傷害穩穩的

  • 4 # 自大自為自狂者愚者也

    看情況,如果是女警,VN前期出攻速暴擊更好,像女槍前期出破甲暴擊更好,而且誰告訴你ADC打脆皮要出穿透的,ADC打脆皮明顯出攻速暴擊收益更大,ADC不是刺客能靠技能一套秒人,ADC主要靠平A,而且打肉ADC通常也只補一把輕語就行了,沒必要多出

  • 5 # 仁愛湖泊uG

    看了一下上面的幾個答案,大多是答非所問,我來分析一下我的見解吧。這個版本出暴擊和穿透都傷害很高的ADC以女槍為例,女槍出穿透幽夢幕刃等,這些穿透裝都是固定穿透,打脆皮幾十點護甲一削基本上就是真實傷害了,但是打肉的話,人家一件藍盾就60點護甲,你三件穿透裝才剛剛夠穿透人家一件護甲裝!打肉速度肯定慢了,在這個時間內,你的輸出是肯定沒有暴擊裝打肉來的快的。再來說暴擊裝,暴擊裝打肉為什麼快?因為暴擊裝無盡電刀火炮攻速高,打肉的話配上一把輕語百分比無視護甲,傷害自然就高。還有就是穿透裝大多是靠技能觸發的,技能的射程問題,肯定比平A遠所以打脆皮自身會更安全,暴擊打脆皮也快,但是如果在你能A到對面脆皮(大多是法師或者ADC)的時候,對面肯定也能打到你,你自身的安全就不是那麼安全了。

  • 6 # 張三的思念

    這個問題問的本來就有些問題,比如你ez打肉就出綠叉無盡嗎?打脆皮出幽夢黑切?對面脆皮你小炮女警出穿甲?adc出裝很多英雄都是固定的,順序不太一樣個別大件看情況罷了。能出穿甲的adc也就那幾個吧,女槍,奧巴馬,維魯斯,奎因很少拿來打ad位了。像vn我一般對面前排很硬比如大蟲子大樹就出羊刀破敗流,沒有很硬前排就暴擊流。ez也最多三項冰拳選擇下。至於那幾個出穿甲的adc我想並不是因為對面英雄吧,而是版本貼合。這版本穿甲維魯斯就很少見,奧巴馬也不多了。打脆皮你出暴擊穿甲都疼。

  • 7 # 鳩摩智推saber

    暴擊的實質是每1點暴擊增加1%(1.5%無盡)基本傷害的數學期望。封頂100%(150%無盡)。護甲穿透除了當只有1點護甲時,1甲穿能提供1%傷害後面的會越來越低。但是為什麼前期買(帶)甲穿的多呢,兩個原因甲穿容易獲得,前期帶暴擊沒起到效果,可能崩,這是大機率。而且前中期是技能型英雄的天下,技能傷害把甲穿的價效比撐起來了

  • 8 # 我愛的人是絕世美人

    第一個要點是血量。

    比如肉和脆皮的護甲是一樣的,你100點攻擊,打肉和脆皮都是扣90血,一樣的錢出裝備得到10點穿甲或者百爆,你出穿甲打脆皮和肉都達到了100的血量但是你出了暴擊都是200點血,肉盾有800血你出穿甲要8下爆擊4下,脆皮只有210血無論那種都是兩下死。

    然後是護甲。

    這就是一個很複雜的計算方式了。肉的護甲比脆皮高,比如你有20穿甲打肉的話肉還有80護甲但是你打脆皮脆皮就只有10護甲了。一堆計算後打脆皮還是兩下死,穿甲打肉卻比暴擊打肉慢的多。

    然後就是裝備特性

    無盡是攻擊力加暴擊,電刀是攻擊速度,暴擊。穿甲裝備都是攻擊力加穿甲還便宜。算起來打脆皮就是兩下而暴擊打肉卻快很多。

    這還只是從攻擊方面說的,事實上穿甲流強的是穿甲裝備攻擊力對技能傷害的提升。能讓你的技能打脆皮都不用平砍就打死而對肉來說是做不到的。

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