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  • 1 # 張豔濤

    王者榮耀是騰訊公司旗下開發的一款近似於英雄聯盟的手遊遊戲,我已經經歷四個賽季的洗禮了,也算是王者榮耀的老兵了。我最好的成績拿到過最強王者6顆星,覺得王者榮耀這個遊戲自己打得好只是一部分,重要的是隊友要給力,不然只能說結果不會太好。

    我認為,中路發展經濟最差,因為中路法師承擔的防禦任務非常重,所以,沒有過多的時時間去發展經濟。下路一般來說,對線的也是射手和輔助倆個人,對於經濟的發展也十分不利。而上路呢,跟下路沒有本質上的區別,感覺上路比下路要遠一些。打野經濟應該是所有路線裡面最有優勢的,如果打野的意識強一些,能夠去對方野區打野,有意識的去配合隊友抓人,然後再拿到龍,這樣就會給整個隊伍的經濟都會帶上一個臺階,對於後期的勝利也至關重要。

    綜上所述,對於一個高手來說,不管在哪條路都要儘可能的去多打野發展經濟,王者榮耀這款游泳也符合馬太效應,越強就會更強。所以,我認為哪條路都有機會拿到最高的經濟,這個是跟你的主觀意識是分不開的。

  • 2 # 在學習產品的路上

    其實不是看那條路經濟高,而是看玩的人怎麼樣。

    比如我玩,基本上經濟都是排第一第二,除非是我對線大劣勢,我一般都能發育起來。我比較喜歡偷經濟,屬於發育型選手,有時候我發育太好以至於忘了隊友的經濟。一開團發現自己全場經濟最高,單抓誰也不怕,來兩個還能反殺一個逃走,來三個能強行換掉一個。結果一看隊友最高的也就可能比對面輔助高。

    我覺得王者榮耀本身就是一款比經濟發育的遊戲,技術再好,經濟比不過也還是很難打。

  • 3 # 布丁遊戲搞笑解說

    發育最差的就是中路了,如果中路玩的好,比其他兩條線發育要快一些,一個優秀的中路,壓著對面去打,支援上下路,打野,這些都是可以蹭經濟的,玩中路一定要有意識,思維靈敏,這些是我個人的看法。

  • 4 # 蝦仁愛呲蝦

    王者榮耀是一款公平競技類遊戲。比較的就是玩家發育,隊友配合,只要經濟高就能非常輕鬆的拿下比賽!這裡就會有很多玩家會問在王者榮耀裡面哪條路經濟更高呢?

    中路?中路可以說影響整個局勢,中塔一掉,視野和作戰佈局都少了一大塊,打野的藍和紅的威脅也會相應增大。這個位置比較特殊吃最早的兵線守護在最關鍵的位置,新賽季裡河道新加入了一個小野怪!價值不菲。

    對抗路?對抗路經過之前的版本更新壓力減輕了不少,更像是老年活動中心!雙方和藹可親,悠然致得的守護著自己第一塔,當然懲戒流的出現,對抗路吃香了不少,入侵野區,會玩的對抗路自爆一路對面野區當自家逛,經濟蹭蹭的暴漲!

    發育路?發育路顧名思義是最適合發育的一條路線,發育路不僅有小河道野怪,還額外的增加了前面幾波兵線的收益,地形也變得安全了不少。雖然是團戰爆發較多的地段,但是單從收益上講發育路才是三條對線路中經濟最高的!

    阿童呢覺得發育路應該經濟最高!但是最最重要的呢,還是看玩家自己的啦!

  • 5 # 迷茫老程

    大家好,王者榮耀已經4年之久,陪伴我們走過了許多的風風雨雨,也給我們帶來了許多的快樂。

    首先好像沒有一個玩家 對於三路的一做一個充分的整理記錄,三路的經濟是否一樣先不說 ,單一的來說,為什麼某些人的經濟都不一樣 ,而且多數玩家認為上單的經濟更高。

    首先你一定要知道,每個人的打法與思路都是不同的 ,甚至自己都不知道自己的這一套思路是否完善,所以說在發育期間經濟不一樣是絕對的。

    而且許多玩家不懂得清理兵線 和補刀 的金幣的差距 ,具體多少很多玩家都不知道 甚至小兵補刀之後會得到更多的金幣這個體系一個玩家不知道。

    而且中路的玩家基本上都是抗壓能力的,而且基本上都是一個單一的方式 除了做好清明的時候,還得需要守塔 ,在很多的時候金幣發展的路線都是不穩定的,所以每一位玩家的經濟收入都是不一樣的。

    王者榮耀發育路和對抗路是什麼,在S17賽季天美對峽谷進行了很大的改動,就連我們對線上也是做出了調整,增加了發育路和對抗路,那麼發育路和對抗路有什麼差別呢?下面給大家帶來的就是王者榮耀發育路和對抗路差異分析,一起來看看吧。

      發育路也可以稱作為射手路,在這條路上對線的雙方都是為射手,由於雙方的手都是比較長的,想要單殺還是比較困難的,而且前期的傷害也並不高,關鍵射手在前期是需要發育的,所以這條路被稱作為發育路。

      在發育路上我們可以吃到更多的野怪,同時地形對我們的幫助也是很大的,野怪可以增加我們的經濟,地形的優勢可以讓我們減少被GANK的成功率以便保證發育。

      對抗路則是戰士之間的戰鬥了,作為一名戰士良好的抗壓是必須要具備的,所以在對抗路上會出現額外的血包,這樣當我們殘血的時候可以及時的進行補血。

      但是對抗路就沒有發育路那麼好了,是很容易被針對的,所以我們選擇的英雄也是很關鍵的,儘量選擇一些有回血能力的,前期耐打的此類英雄比較好,這樣就算我們被耗血或者是被敵方打野騷擾也能保證一個良好的血線。

      射手作為一個C位前期的發育是很重要的,如果拿到現版本來說射手和近戰英雄對線,如果遇到了強勢的近戰那麼對前期的發育是非常不利的,而且射手又脆,只要沒了位移基本上是很容易被單殺的,現在的發育路完全可以避免此類問題的發生,保證了射手的發育能力。

      新版本的節奏會放慢許多,打野不容易抓人,射手沒發育起來也是不會打架的,所以我們要選擇適應版本節奏的英雄,選一些中後期強勢的是比較好的。

  • 6 # 遊戲的理論大師

    這個版本來說,經濟最高的要屬發育路,炮車的額外金幣,雖然被削了,但還是可以讓你拿錢拿到手軟。同時,紅buff,小鳥,河蟹的經濟能拿也都是你的,可以說每個版本的射手都可以化身為刷錢機器

  • 7 # 王者榮耀飛將

    王者榮耀已經4年之久,陪伴我們走過了許多的風風雨雨,也給我們帶來了許多的快樂。

    首先好像沒有一個玩家 對於三路的一做一個充分的整理記錄,三路的經濟是否一樣先不說 ,單一的來說,為什麼某些人的經濟都不一樣 ,而且多數玩家認為上單的經濟更高。

    首先你一定要知道,每個人的打法與思路都是不同的 ,甚至自己都不知道自己的這一套思路是否完善,所以說在發育期間經濟不一樣是絕對的。

    而且許多玩家不懂得清理兵線 和補刀 的金幣的差距 ,具體多少很多玩家都不知道 甚至小兵補刀之後會得到更多的金幣這個體系一個玩家不知道。

    而且中路的玩家基本上都是抗壓能力的,而且基本上都是一個單一的方式 除了做好清明的時候,還得需要守塔 ,在很多的時候金幣發展的路線都是不穩定的,所以每一位玩家的經濟收入都是不一樣的。

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