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  • 1 # 使用者980369859422987

    max模型物體上可以實現隨意開洞,一般有兩種方案可以實現。

    1、二維擠出方法。

    一個比較大的二維線作為基本面,在二維線體內部加入一個或多個二維圖形,所有圖形都要是封閉的,加上擠出命令後,得到想要的洞口。

    注意:如果加入二維線體太複雜,有產生破面的可能。解決破面的方法是將二維線體上多加入一些"點",可以解決破面的問題。

    2、三維布林運演算法。

    建立一個三維物體作為基本面,可以是平面、盒子或其他圖形,需要加入足夠多的段數,段數越多布林運算後效果越好,但是模型也就越大,原則是夠用即可。把“布林運算”中作為要布林減去的部分加成一個物體,透過“編輯多邊形”命令中的“加入”命令。只進行一次"布林減法"運算可以得到理想效果。

  • 2 # udhki7032

    1、開啟3dmax(版本為3dmax2012),版本不同,功能大同小異。2、選擇標準基本體,然後在圖紙上繪出一個長方體。4、繼續在旁邊建立一個圓形,用來做開孔的截面。同時對著圓按一下W。把圓移動到長方體體內。5、點選一下右邊的標準基本體,找到一個“複合物件”的選項點選一下。6、點選一下長方體,找到複合物件中的PROBOOLEAN,

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