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  • 1 # 遊秀

    我們玩王者榮耀,我們老是發現,我們總是在下方。

    但是LOL,Dota的話,我們卻會有上方和下方的區別。

    (當然按照遊戲邏輯,其實我們的方向是改變了,不過在視覺上沒有改變。不理解可以忽略)

    這個原因很簡單,因為手遊移植的話,需要考慮操作問題,和公平性。

    以下圖為例:

    我們可以看到,手遊《王者榮耀》我們是使用模擬的搖桿來移動人物,左側紅框所示。

    右邊紅框,是操作時的各項技能以及普通攻擊等按鍵。

    如果分為上方和下方兩個方位。

    那麼上方玩家的大部分視野會被自己的技能按鍵和手指遮擋,這樣的話,遊戲就沒有公平性可言了,而且操作上,也會非常不便利。

    但是lol和dota的話,就不會存在這樣的問題。

    如下圖所示:

    這是老版本的介面UI,但是我們也可以看到,其實下方的這些也只是為了給玩家提供一個顯示狀態和數值的面板而已。

    而PC的moba遊戲,操作僅僅需要鍵盤和滑鼠就可以完成。並不需要大家用手在顯示器上扒拉。

    這樣的話,同在一個地圖,不論是你在上方還是下方,操作和視野都不會受到影響。

    那麼王者榮耀是怎麼做到我們同在一個地圖上的呢?

    其實細心地玩家已經發現,儘管我們都是從下往上行走,但是我們的主宰和暴君的位置,有時候就會有變化。

    其實我們在王者榮耀遊戲裡,確實也分了上方和下方,在上方還是在下方,可以透過主宰和暴君的所在位置進行區分。(當然,這個位置的變化是我們看到的視覺上的位置改變,但是根據遊戲邏輯來說,其實他們的位置一直沒變,只是我們所在的方位改變了)

    然而為了操作方便,遊戲裡會透過演算法來實現地圖模型的拼接,這樣,儘管我們同在一局遊戲的不同方,我們依然都會同樣顯示在下方。

    其目的就是為了方便我們的操作,畢竟是手遊,和端遊還是有區別的。

  • 2 # Mg說遊戲

    王者榮耀為什麼沒有像lol那樣上下風呢?其實呢很簡單。首先王者榮耀是手遊,兩個手指本身操作就不太方便,不同於端遊的lol雙手控制鍵鼠。如果王者榮耀也有下風的話,那麼你的兩個大拇指就會遮擋很大一部分視角,都知道moba遊戲視野是相當重要的。而且右下角技能是靠近角落的,向下釋放的話很可能會拉出螢幕導致技能放不準,導致被k。

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