統稱為防禦力,作用是提供一個防禦減傷率,計算公式如下:
防禦減傷率=防禦值/(防禦值+85*武將等級+400)=防禦值/(防禦值+27600)(滿級對戰)。
其中每個人都有物防和法防且一般情況下兩值不等(但區別不大),故每個人都有兩個防禦減傷率,一個是應對法術傷害,另一個是應對物理傷害。
防禦減傷率對傷害的影響公式:
實際傷害=原傷害*(1-防禦減傷率)。
破甲/韌性
NO.3
影響防禦減傷率的一對屬性
實際防禦減傷率=武將防禦減傷率*(1+破甲-韌性)。
二者無上限(999上限理解為無上限,下文同),且韌性比破甲大的部分無效。
速度
NO.4
決定出手順序,每個回合開始時,速度由高到低依次出手,若先出手的出手後改變了其他人的順序,則未出手的武將按照新速度順序進行出手,簡單來說就是誰快誰先出手。
一般情況下,66速度的逐日之心可以為滿級戰士、法師英雄增加400+速度,若有將星、技能等屬性加成,則可加成更高。
一般情況下,10%速度的幻化可以為滿級戰士、法師英雄增加300+速度,若有將星、技能等屬性加成,則可加成更高。
統稱為防禦力,作用是提供一個防禦減傷率,計算公式如下:
防禦減傷率=防禦值/(防禦值+85*武將等級+400)=防禦值/(防禦值+27600)(滿級對戰)。
其中每個人都有物防和法防且一般情況下兩值不等(但區別不大),故每個人都有兩個防禦減傷率,一個是應對法術傷害,另一個是應對物理傷害。
防禦減傷率對傷害的影響公式:
實際傷害=原傷害*(1-防禦減傷率)。
破甲/韌性
NO.3
影響防禦減傷率的一對屬性
實際防禦減傷率=武將防禦減傷率*(1+破甲-韌性)。
二者無上限(999上限理解為無上限,下文同),且韌性比破甲大的部分無效。
速度
NO.4
決定出手順序,每個回合開始時,速度由高到低依次出手,若先出手的出手後改變了其他人的順序,則未出手的武將按照新速度順序進行出手,簡單來說就是誰快誰先出手。
一般情況下,66速度的逐日之心可以為滿級戰士、法師英雄增加400+速度,若有將星、技能等屬性加成,則可加成更高。
一般情況下,10%速度的幻化可以為滿級戰士、法師英雄增加300+速度,若有將星、技能等屬性加成,則可加成更高。