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  • 1 # 詩穎寶寶

    國內三維行業起步於90年代,在98年以後到現在經歷了一個擴張時期,幾個行業都已經初具雛形,有一大批在這個行業謀生的從業者。

    先說說我對這個行業的整體看法。由於是新的行業,一切都是從零開始,沒有專門的學校開這樣的專業,沒有專門的高水平師資力量,沒有傳統的勢力範圍,沒有壟斷。所以這個行業對於那些文憑不高,但是自學能力很強的人來說,簡直就是風水寶地,大家在一樣的起跑線上奔跑,和化工,金融這些傳統行業完全不同,這個行業的高手都是30左右,說資歷也不會太長。

    現在國內三維行業基本可以分成以下幾個分支。一,電影。二,廣告。三,遊戲。四,電視包裝。五,建築。

    一:建築動畫的前景展望

    隨著計算機三維影像技術的不斷髮展,建築動畫越來越被人們所看重。它比效果圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用於那些尚未實現或準備實施的專案,使觀者提前領略實施後的精彩結果。同時在當代社會經濟建設諸多領域中廣泛的應用,已經顯示出越來越重要的作用和地位。

    中國建築動畫市場的需求是非常龐大的,建築動畫的專業人才卻非常緊缺,培養高素質的專業人才就顯得更為重要。我們只要用新理念、新技術、新人才來迎接新行業、新市場、新商機,建築動畫的發展前景無疑是廣闊無邊的。

    二:建築動畫發展的瓶頸

    (一)建築動畫的發展不夠均衡中國目前的建築動畫發展越來越規模化、多元化。建築動畫的應用也不僅僅在房地產開發和城市規劃等建築行業當中,如:在電影製作和動漫製作等方面也多有涉獵。目前,中國對於國內電影產業和動漫產業都以鼓勵的態度,使這些行業得到了迅速的發展。中國對建築動畫的重視,為其發展提供了堅實的後盾和技術支援。但是,就其發展格局來看,部分一線城市的發展規模和發展速度明顯優於欠發達地區,二線城市或地方欠發達地區建築動畫的發展相對落後很多。

    (二)建築動畫的創新度不足雖然就目前而言,建築動畫正逐漸走向高階化的道路。隨著軟體的開發和更新,建築動畫的發展速度得到了極大的提升。但是,建築動畫的內容較為陳舊,沒有推陳出新,缺乏了建築動畫本該具有的創造力和新穎力。部分設計師在進行建築動畫設計時,內容單調無趣,按照一定的模板進行設計,只重視方案的可行性。從而忽略了設計主題的趣味性和創意性。同時,整個建築動畫行業的設計水平在各地區也有所不同,發達地區相對欠發達地區的建築動畫設計的應用較為廣泛,一線城市的建築設計人才也明顯多於二、三線城市。總體來看,中國相對於外國建築動畫的專業人才來說,專業設計師極其匱乏。同時,大部分作品在形式上趨於一致,內容上乏善可陳。

    三:個人的一點理解

    從業人員的情況來講,做建築三維最多,做電影的最少。以下就談談我個人對這幾個行業的看法。其實三維不是一個單獨的行業,都是一些傳統行業和三維的結合產生的新的發展。

    電影行業我接觸的不多,不過對電影行業也有一些瞭解,國內這個行業最大的是北京華龍公司和上影數碼。這兩個都是國家投資的巨無霸,不過生不逢時,國內電影是壟斷下的怪胎,本來賺錢的電影就少,可以投資做三維的就更少了,而且製作的時候完全不按照市場規律,一刀切,本來要1年製作週期的限定4個月做出來,還要求比老外還要難的技術難題,還要真實的效果,我看到中中國產的電影不多,就緊急迫降,極地營救兩部,非常失望,票房也是一個比一個低,體制成就結果。一個結果造成另一個結果,在電影全面體制改革之前,在電影行業不景氣的現實下,指望電影三維動畫有好成果是不可能的。同樣一個結果成就另一個結果,在這些高投入,低產出的國有動畫公司盈利前,指望能在這裡有合理的高收入也是不可能的,而且這裡入行門檻高就不用多說了。

    廣告行業也是三維進入的另一個領域,這個行業要求高,只會三維一種是很難被錄用的,很多幹這一行的都是後期合成高手,三維只不過是他們的另一個愛好。現在廣告裡看到高難度三維技術的地方還不多,而且吸納的從業人員數量很有限,雖然無限風光,可是難有作為。

    遊戲是一個大市場,是現在國內三維角色動畫商業應用最多最成功的領域,可是盜版,程式開發,故事和原畫這些都影響著遊戲的成功,據說國內還沒有一個盈利的遊戲公司,裡面的從業人員收入大多在5000以內,面對國外遊戲的強大勢力,發展空間讓人擔憂。這個行業集中了國內一批高手,是國內角色動畫的希望。

    電視包裝是一個大市場,也集中了一大批三維人才,不過同樣讓人苦惱的是,現在這個行業在做三維的人,也許做後期合成的能力更強,用到三維只是很小的一部分。介入其中,不知道是要學三維多些還是後期合成多些。

    建築三維是這些行業裡三維從業人員最多,市場最大的一個。門檻低,收入檔次拉的很開,低的800,高的1萬。效果圖利潤很高,投入8000買一套電腦裝置的話,效果圖如果3500一張,開支就是電費和70元列印費,純利高達90%以上,不過即使一個月做100張,也就35萬。由於國內建築市場的火爆,這樣的狀況我估計還可以維持5年左右。現在這個行業,不管是做效果圖或者建築動畫,都是為設計師服務,利潤都是被剝削過的。我覺得效果圖或者建築動畫其實都是一樣,會隨著建築開發市場的衰落而沒落。不過,如果三維再進一步,服務物件由設計師變成大型建築的物業管理公司,相信這樣的市場會是效果圖之後下一個巨無霸

    對三維的認識隨著市場的需求而產生新的商機,很多領域對三維的需求我們都沒有認識到,我覺得眼光如果開闊一些,不要總想著到一些“傳統”三維行業尋找工作,而是在傳統行業尋求三維的應用商機,我想三維之路一定可以越走越寬,你也可以在其中感受到工作樂趣,獲得滿意的回報。

    四:建築動畫的發展前景

    在政府政策的鼓勵和支援下,建築動畫將會順應如今新媒體時代的潮流,加快創新和更新的步伐。在計算機時代,建築動畫在房地產建築專案的設計和開發、城市地區規劃、自然文化遺產的保護、園林建築的設計等方面都有著強大的競爭實力。隨著計算機繪圖軟體的進步,三維建築動畫的設計更為方便和、成熟、快捷,設計師只要配置一臺高階效能的計算機,就能參與到建築動畫的設計當中。三維動畫技術可以使我們真實的感受到建築的內部和外部空間結構,甚至可以透過漫遊的方式觀察到建築的每一個細部構造。但是,人們對於建築環境的真實感知和共鳴還有很大的差距。因此,設計師必須要有一定的個人設計思想和藝術鑑賞能力。需要不斷的關注藝術、音樂、電影和最新的建築動態,

    建築動畫在商業方面的應用已經取得了極大的成果,畫面製作也越來越精良,更加接近自然環境狀態,但是建築動畫的設計系統還不夠完善。建築動畫今後的研究方向還包括:建立相應的模型資料庫、人體動作和服裝資料庫、各種燈光角度的標準化模擬、氣候變化狀態的標準化模擬、植物的3D特效研究、電影表現手法的應用等等。

    計算機科技的進步,能夠在整體上推進建築動畫行業的發展,對中國影視、動畫及建築設計的發展帶來了巨大的改革和提升。同時,在建築動畫的設計過程中,如何加入力學、藝術、音樂以及情感表現手法,在建築環境的不斷變化時體現出人的感情和人與環境的協調感,是目前建築動畫設計的一大難點。目前而言,三維動畫才處於起步階段,國內大部分製作的作品都比較常規,沒有創意。並且人物的肢體動作僵硬,周圍的環境不自然,人物和環境明顯不協調。因此,如何使環境更加自然和真實,讓體驗者受到極大的衝擊力。克服這一難點,中國三維建築動畫必將迎來一個質的飛躍。

  • 2 # 箐兔

    國內三維行業起步於90年代,在98年以後到現在經歷了一個擴張時期,幾個行業都已經初具雛形,有一大批在這個行業謀生的從業者。

    先說說我對這個行業的整體看法。由於是新的行業,一切都是從零開始,沒有專門的學校開這樣的專業,沒有專門的高水平師資力量,沒有傳統的勢力範圍,沒有壟斷。所以這個行業對於那些文憑不高,但是自學能力很強的人來說,簡直就是風水寶地,大家在一樣的起跑線上奔跑,和化工,金融這些傳統行業完全不同,這個行業的高手都是30左右,說資歷也不會太長。 字串8

    現在國內三維行業基本可以分成以下幾個分支。一,電影。二,廣告。三,遊戲。四,電視包裝。五,建築。

    從業人員的情況來講,做建築三維最多,做電影的最少。以下就談談我個人對這幾個行業的看法。 字串7

    其實三維不是一個單獨的行業,都是一些傳統行業和三維的結合產生的新的發展。

    字串2

    電影行業我接觸的不多,不過對電影行業也有一些瞭解,國內這個行業最大的是北京華龍公司和上影數碼。這兩個都是國家投資的巨無霸,不過生不逢時,國內電影是壟斷下的怪胎,本來賺錢的電影就少,可以投資做三維的就更少了,而且製作的時候完全不按照市場規律,一刀切,本來要1年製作週期的限定4個月做出來,還要求比老外還要難的技術難題,還要真實的效果,我看到中中國產的電影不多,就緊急迫降,極地營救兩部,非常失望,票房也是一個比一個低,體制成就結果。一個結果造成另一個結果,在電影全面體制改革之前,在電影行業不景氣的現實下,指望電影三維動畫有好成果是不可能的。同樣一個結果成就另一個結果,在這些高投入,低產出的國有動畫公司盈利前,指望能在這裡有合理的高收入也是不可能的,據說上影數碼的基本工資只有1500。而且這裡入行門檻高就不用多說了。

    字串4

    廣告行業也是三維進入的另一個領域,這個行業要求高,只會三維一種是很難被錄用的,很多幹這一行的都是後期合成高手,三維只不過是他們的另一個愛好。現在廣告裡看到高難度三維技術的地方還不多,而且吸納的從業人員數量很有限,雖然無限風光,可是難有作為。 字串9

    遊戲是一個大市場,是現在國內三維角色動畫商業應用最多最成功的領域,可是盜版,程式開發,故事和原畫這些都影響著遊戲的成功,據說國內還沒有一個盈利的遊戲公司,裡面的從業人員收入大多在5000以內,面對國外遊戲的強大勢力,發展空間讓人擔憂。這個行業集中了國內一批高手,是國內角色動畫的希望。 字串1

    電視包裝是一個大市場,也集中了一大批三維人才,不過同樣讓人苦惱的是,現在這個行業在做三維的人,也許做後期合成的能力更強,用到三維只是很小的一部分。介入其中,不知道是要學三維多些還是後期合成多些。 字串1

    建築三維是這些行業裡三維從業人員最多,市場最大的一個。門檻低,收入檔次拉的很開,低的800,高的1萬。效果圖利潤很高,投入8000買一套電腦裝置的話,效果圖如果3500一張,開支就是電費和70元列印費,純利高達90%以上,不過即使一個月做100張,也就35萬。由於國內建築市場的火爆,這樣的狀況我估計還可以維持5年左右。現在這個行業,不管是做效果圖或者建築動畫,都是為設計師服務,利潤都是被剝削過的。我覺得效果圖或者建築動畫其實都是一樣,會隨著建築開發市場的衰落而沒落。不過,如果三維再進一步,服務物件由設計師變成大型建築的物業管理公司,相信這樣的市場會是效果圖之後下一個巨無霸蛋糕。

    字串6

    對三維的認識隨著市場的需求而產生新的商機,很多領域對三維的需求我們都沒有認識到,我覺得眼光如果開闊一些,不要總想著到一些“傳統”三維行業尋找工作,而是在傳統行業尋求三維的應用商機,我想三維之路一定可以越走越寬,你也可以在其中感受到工作樂趣,獲得滿意的回報。

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