不在統一伺服器。IOS版和安卓版是兩個不同的手機系統,IOS和安卓的資料是不互通的。
IOS平臺上大家要下載遊戲就必須要透過APP STORE,這是唯一的下載途徑。
安卓方面如果是常規的聯運發行,通常會接入對應渠道的SDK(含賬號和支付體系等),那麼這些渠道便可以對這些客戶端隨意加殼再打包,然後就可以用下放折扣端、送抵用券之類。渠道這麼做導致的問題是部分安卓使用者可以獲得其他使用者無法獲得的充值折扣。
如果做安卓、蘋果大混服,這種情況就會直接影響到蘋果機型使用者。
擴充套件資料
伺服器特性:
對於一臺伺服器而言,一個非常重要的方面就是它的“可用性”,即所選伺服器能滿足長期穩定工作的要求,不能經常出問題。其實就等同於Sun所提出的可靠性(Reliability)。
因為伺服器所面對的是整個網路的使用者,而不是單個使用者,在大中型企業中,通常要求伺服器是永不中斷的。在一些特殊應用領域,即使沒有使用者使用,有些伺服器也得不間斷地工作,
因為它必須持續地為使用者提供連線服務,而不管是在上班,還是下班,也不管是工作日,還是休息、節假日。這就是要求伺服器必須具備極高的穩定性的根本原因。
iOS版本上有一些不同,遊戲中針對iOS的特性做了一些便捷性的功能,比如3D Touch,重壓icon即可直接進入遊戲一些功能系統。
而Replaykit功能給玩家在打BOSS、重要PK上可以隨時高畫質錄製,完全不會影響遊戲的順暢度。所以也iOS與安卓的活動基本上是一樣的,但是在操作上卻是略有不同的。
不在統一伺服器。IOS版和安卓版是兩個不同的手機系統,IOS和安卓的資料是不互通的。
IOS平臺上大家要下載遊戲就必須要透過APP STORE,這是唯一的下載途徑。
安卓方面如果是常規的聯運發行,通常會接入對應渠道的SDK(含賬號和支付體系等),那麼這些渠道便可以對這些客戶端隨意加殼再打包,然後就可以用下放折扣端、送抵用券之類。渠道這麼做導致的問題是部分安卓使用者可以獲得其他使用者無法獲得的充值折扣。
如果做安卓、蘋果大混服,這種情況就會直接影響到蘋果機型使用者。
擴充套件資料
伺服器特性:
對於一臺伺服器而言,一個非常重要的方面就是它的“可用性”,即所選伺服器能滿足長期穩定工作的要求,不能經常出問題。其實就等同於Sun所提出的可靠性(Reliability)。
因為伺服器所面對的是整個網路的使用者,而不是單個使用者,在大中型企業中,通常要求伺服器是永不中斷的。在一些特殊應用領域,即使沒有使用者使用,有些伺服器也得不間斷地工作,
因為它必須持續地為使用者提供連線服務,而不管是在上班,還是下班,也不管是工作日,還是休息、節假日。這就是要求伺服器必須具備極高的穩定性的根本原因。
iOS版本上有一些不同,遊戲中針對iOS的特性做了一些便捷性的功能,比如3D Touch,重壓icon即可直接進入遊戲一些功能系統。
而Replaykit功能給玩家在打BOSS、重要PK上可以隨時高畫質錄製,完全不會影響遊戲的順暢度。所以也iOS與安卓的活動基本上是一樣的,但是在操作上卻是略有不同的。