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  • 1 # Zo66613651

    小黑,先從英雄分析,控制能力小範圍沉默無打斷逃生時可給短暫隔離,抓人可給減速。逃生能力極差。單殺能力弱,被單殺性很高。英雄特質打2號位需要長時間佔線刷並且容易被抓,前中期不能給團隊足夠爆發,但是光環可以對團隊比較大幫助,很需要小技能硬控幫助,如此一來2號位和1號位也就差不多了,所以2號位小黑用處不大,很容易被衝臉前期打崩盤。3號位小黑更不現實,為什麼這麼說,小黑對團隊現階段主要貢獻是光環,光環和敏捷以及光環等級掛鉤,小黑單線能力差加上容易被單殺基本很難掛3號位。4號位小黑相對2-3號位就好多了。能和遠端大哥混線前3級對線能力強有壓制能力,並且能夠和5號位帶硬控醬油遊走。但是也不推薦,為什麼,因為小黑太吃經濟,一旦前期不順風,醬油小黑團戰幾乎0作用。

  • 2 # 不明真相的小熊貓

    首先說為何能打遊走及輔助位,這個套路屬於野路子,但一般比賽也會發生。

    1,先討論BP:首先隊長模式第二手拿出小黑,(第一手多半是遠端輔助位),對面一定覺得你要打小黑體系,會選出剋制小黑點衝臉英雄,之後三四號位可能會拿出VS和SK或猛獁謎團這樣的團戰英雄,這樣前四手就是典型的小黑體系陣容,有團控給小黑創造輸出環境,有救人點和輔助控制點,小黑光環也能提供相應增益。對面一定會用近戰衝臉的體系應對(具體方案不展開討論)。但第五手一旦拿出UG誰人這樣的大核整個作戰體系就會逆轉,完全反克對面衝臉體系。

    2,作用:小黑打遊走位和輔助位加點也不太一樣,遊走會主冰劍副沉默,輔助會主光環。先說遊走,如果中路隊友是VS或卡爾這樣的有小爆發技能英雄,小黑繞路冰箭強點對面配合中路爆發很容易拿下對方中路,當然也可能會形成小黑和對面的一換一,不過輔助位換中單位還是很賺。即使做輔助位小黑,光環的強度就不解釋了。

    3,潛力:無論遊戲進入任何一個時刻小黑作為一個強力carry的潛質都沒人會否認,當大哥發育不力,carry位互換依舊存在翻盤可能,即使進入大後期,遊走位的小黑轉身成為3核大哥依然能打的對面換一人生。

    所以小黑打遊走位和輔助位也是可以的

  • 3 # 13_Walker

    意義不大,待我慢慢分析

    首先是小黑搭配的戰術與體系,5遠端推進,小黑死靈龍是比較常見的,配合光環推進能力強,當然,正常的小黑陣容中一定要有具有衝臉能力的3號位,例如白牛剛背來打亂陣型保證小黑的輸出。

    二號位小黑不可行,最大的原因的對線不如麗娜女王那麼強勢,基礎攻擊力不高,也沒有aoe,推線能力差,gank能力也不強,基本上中單需要具備的都沒有,刷也刷不起來抓也抓不了人,推進的話小黑是個很需要裝備的英雄,沒裝備接不了團。

    至於三號位小黑,你在把隊友做寶搞。小黑一沒開團能力二沒法吃傷害怎麼打三,熱門三如人馬,loa都具備開團和高生存的能力而小黑做不到,贏要打三隻會讓陣容脆的一匹,團戰順風倒。

    小黑的特點在於光環和冰劍粘人,合理利用英雄特性轉化為優勢才是dota的真諦

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