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1 # 使用者5440023318524
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2 # 電信一姐525
一點跟蹤:只跟蹤一個點區域,從而得到跟蹤區域的位置移動資料。注意:它只能跟蹤到位置的資料。 兩點跟蹤:跟蹤兩個點區域,除了可以得到跟蹤區域的位置移動資料外,因為比一點跟蹤多了一個點,這樣兩點就組成一條線,從線的角度變化,我們就可以得到跟蹤區域的旋轉數。另外從兩點距離變化,我們可以得到跟蹤區域的縮放(變大變小)資料。兩點組成一線,能得到位置,旋轉與縮放資料。 四點跟蹤:就是跟蹤四個點,因為四個點可以組成一個面,所經常用它來做顯示器跟蹤特效,但是它跟蹤的效果沒用Mocha的面跟蹤好。
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3 # 使用者3192623726077918
要用鋼筆工具,但是用不著摳圖,要用描邊
在繪好的路徑上,加兩個描邊特效。
描邊1:稍微粗一點,短一點,不就成光點了,改變“偏移值”讓它沿著路徑運動;
描邊2:就是光點走過後,留下的那條紅線,start值保持0,end值做0~100的關鍵幀動畫,就好了
你需要注意的就是:描邊1的“偏移值”和描邊2的“end值”,調整這兩個數值,讓光點經過的地方,正好的描邊2到達的地方
1.開啟AE,在空白圖層位置單擊滑鼠右鍵,在彈出的選單中依次開啟新建、純色
2.在彈出的純色設定視窗中,調整好引數,點選確定
3.點選介面上方的鋼筆工具,在合成視窗中繪製一條曲線
4.在形狀圖層前面點選下拉箭頭
5.點選下拉選單中的【新增】
6@在彈出的選單中選擇【修剪路徑】
7.開啟修剪路徑前面的下拉箭頭
8.將時間軸移動到0幀位置,點選【結束】前面的碼錶,設定起始關鍵幀,數值調整為0
9.將時間軸移動到結束位置,將【結束】引數設定為100,按下鍵盤上的空格,我們就可以預覽一條運動的曲線了