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1 # 夜幕舞者
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2 # 餘音嫋嫋l
這個要具體分析,要看是獨顯還是核顯或集顯。獨顯效能強於後倆者。大型遊戲也分很多種。現在最新的大型3D遊戲,比如gta5,512M的顯示卡即便是最低效果也可能帶不起來。孤島危機系列的更不用說了。但一些非3D類的大製作,對顯示卡功能要求低一些的,還是可以帶起來的。
視訊記憶體大小是決定顯示卡效能的指標之一。還有很多重要的指標,比如
1.顯示晶片(晶片廠商、晶片型號、製造工藝、核心代號、核心頻率、SP單元、渲染管線、版本級別)
2.顯示卡記憶體(視訊記憶體型別、視訊記憶體容量、視訊記憶體頻寬(視訊記憶體頻率×視訊記憶體位寬÷8)、視訊記憶體速度、視訊記憶體顆粒、最高解析度、視訊記憶體時鐘週期、視訊記憶體封裝)
3.技術支援(畫素填充率、頂點著色引擎、3D API、RAMDAC頻率)
4.顯示卡PCB板(PCB層數、顯示卡介面、輸出介面、散熱裝置)
512的顯示卡已經屬於低配版本的了,玩大型網路遊戲的話已經跟不上網遊的配置了,如果只是單純的玩一些單機遊戲或者小型遊戲可能沒多大問題,但是如果想要玩的是大型遊戲那就有點吃不消了,如現今版本的DNF,LOL,穿越火線等遊戲,如果還是繼續用512的顯示卡對於遊戲配置來說是非常吃力的,非常影響遊戲體驗。