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  • 1 # 賽賽和程程

    對於那個時代的玩家來說,現在魔獸以及傳奇的懷舊服都是讓以前的‘青春’再走一遍而已,雖然時代不一樣了,遊戲裡的感覺也不一樣了,正如大部分人說想的,不是遊戲變了,而是時代所影響下的我們變了,人變老了,或變得有錢了,或變的有權了,或變得相反了,心境與以前的我們都變了,我們在其中還是能找到一點以前的影子或者是感覺,回味過去,珍惜現在,放眼未來!

  • 2 # 逍遙遊乾坤

    我正在為優質回答而努力

    如果說魔獸世界開啟了新的世界,那麼熱血傳奇瑪法大陸開啟的是一代人的江湖夢。

    魔獸世界是西方文明中對於人類、精靈、矮人、獸族、亡靈、魔族的一個演繹,將傳說中的故事變成了遊戲,讓玩家能身臨其境的感受到。整個佈局都基於西方神話故事的基礎。

    而熱血傳奇琺瑪大陸則是東方文明和西方文明衝擊混合後的結果,半獸人就是西方神話引進的,其故事背景是基於東方文明在向西開拓過程中的一個縮影,可以理解為對開疆拓土的一種期待。

    所以,

    魔獸世界是多方混戰,滿滿的割據勢力,互相依存,互相掣肘。

    熱血傳奇是正義戰勝邪惡,灑熱血,保家園,在中國為什麼能火,就是因為我們的金庸先生締造了一個全民江湖夢,而熱血傳奇在這一片肥沃的夢想之土成長成為一片森林。

    題外話:熱血傳奇最大的敗筆不是改為免費,而是從一個遊戲深度發掘潛力的意識轉變為以利益為導向的意識,所以,當遊戲能看到結果時,它就失去了它本身的意義,遊戲正因為它的未知性,才是它的魅力所在。

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