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  • 1 # 汪刺魚

    飛機值機的時間不會總是變化,通常在飛機晚點的時候,它會不斷根據新的起飛計劃來變更持續時間。

  • 2 # 使用者7269579101179

    題目本身不成立。航班的值機時間是相對明確和固定的,一般來說,國內航班的開放值機時間是起飛前兩小時到起飛前30分鐘,北上廣等大機場要求提前到40分鐘。國際航班的開放值機時間是起飛前三小時到起飛前45分鐘,北上廣等大機場要求提前到一個小時。

    如果在航顯等系統中看到飛機的值機時間一直在變化,只有一種可能,就是航班延誤,航班值機遲遲沒有關閉。

  • 3 # 178遊戲網

    吃雞遊戲為什麼上飛機前前要等一分鐘?

    關於絕地求生上飛機前要等一分鐘,筆者有以下幾個猜測。

    載入相關地形

    不知道玩家們有沒有遭遇過建築、物資載入延遲的情況,筆者和朋友在遊戲中就曾經遭遇過此類情況,還不止一次。有時候落在天台、房頂但發現周圍沒有任何物資,大概在3-5秒後刷新出來才能拾取。更遇到過建築牆面變成一團石油一樣的模樣,等待一會才能恢復正常。

    那麼上飛機前這一分鐘很有可能是載入相關遊戲資料的緩衝,讓遊戲更加流暢【嗯】。

    便於隊友溝通

    絕地求生中雙排、四排模式可以隨機匹配隊友,那麼這個一分鐘的等時,給了一個短暫交流的時間,並且在此期間,隊友可以商量下大致的戰略方向, 是在小資源點打野,還是大資源點蒐集,甚至隊伍裡有“狂暴戰”屬性隊員的時候,大家商量著去機場剛一波。

    現在的版本,飛機航線是開局就出現的,大家可以根據航線來制定計劃,這裡一分鐘等時不會讓人覺得太過漫長,又能避免了匹配玩家開局直接在飛機上,七嘴八舌不確定跳哪兒的緊迫局面。

    拉齊不同玩家因網速的延遲

    絕地求生這款遊戲掉線是可以重新回到當前局遊戲中,而每個人的載入速度都不一樣。在開局遊戲中,一分鐘的緩衝時間會盡可能拉齊不同網速的玩家進入遊戲的時間,避免出現因載入問題,隊友已經跳傘了,而玩家剛重新整理在飛機上的尷尬局面。

    之前在出生島的桌子上能撿到各式各樣的遊戲槍械,經常看到有拿著馬格南子彈的玩家追著“搶”了他AWM的玩家奔跑,現在版本中是沒有這一項了,回想起來還是挺有趣的。

    最後祝各位玩家 大吉大利 晚上吃雞。

  • 4 # 大電競

    眾所周知,吃雞遊戲中每盤之前,都有1分鐘左右的登記等待時間,而這1分鐘也成為了玩家們互相捶拳,扔蘋果的戰場。另外,這1分鐘在吃雞沒有鎖服的時候,也成為了公麥中各國玩家們的狂歡。

    有些玩家在這一分鐘內樂此不疲,而有些玩家就覺得這1分鐘有些浪費時間了。雖然說大家的意見不一,不過這1分鐘之所以會存在,也自有它的道理。

    遊戲場景建模

    筆者自己是計算機專業,對於遊戲的設計也是略知一二,吃雞這種遊戲,除了地圖的框架一樣,地圖內的物品,車輛,都是有隨機性的。在這種大量隨機事件中建模場景,需要花費比較多的時間。

    所以遊戲開始的1分鐘,從玩家的視角上是放在了角落的小島,實際上地圖在進行建模的運算過程。如果玩家的網速比較慢,或者伺服器比較卡的時候,大家跳傘會發現很多東西都沒有刷出來,這也是建模過程超過了1分鐘的表現。

    等待不同網速的玩家

    中國玩家吃雞還是在亞服,(雖然有IP鎖區),來自五湖四海的玩家,網速也是參差不齊。因為每盤遊戲參與的玩家數量都很多,網速快的和慢的肯定都會有。留出這1分鐘,也是為了給玩家足夠載入遊戲的時間。

    如果你的網速和機器配置都比較好,進入遊戲之後,基本上都會剩下50多秒,但是如果機器不好,可能進來就只剩20多秒了。筆者曾經用過一個辦公本吃雞,進遊戲之後發現還剩3秒就登機了,簡直木法玩。

    方便玩家的交流和溝通

    遊戲之前的這1分鐘也是給組隊的玩家,尤其是匹配到一隊的玩家一些交流的時間。在這1分鐘內,玩家們可以討論一下跳哪裡,怎麼分工,注意些什麼這些技術上的問題。對於不熟悉的玩家們,這1分鐘是他們建立初步默契的絕佳機會,也是幫助他們在遊戲中有更好的發揮。

    另外,就是大家公麥狂歡的戲碼了,這也是吃雞的一種文化了。

  • 5 # 王者峽谷衝浪大師

    這一分鐘等待背後有多少血淚你懂嗎?

    作為一個在遊戲公司工作過的人,大師姐必須要控訴一下游戲行業的黑暗。

    讓玩家在進入遊戲前等待一分鐘是不得已的,因為我們這些可憐的程式設計師有很多事情要做啊!

    首先,上一局打死的那些屍體要清理;

    打壞的窗戶要安上,門也要修好;

    你們打壞的車也要一輛一輛重新放好;

    最最辛苦的是要給你們一個房間一個房間放槍和子彈!有的時候時間來不及只好在一些地方多放點一個地方少放點,所以你們才看到有的地方肥有的地方窮……

    而這一切要在一分鐘內做完,我們只有3個人!容易嗎!

    還有,你們玩遊戲的時候,你們以為空投飛機是誰開的?熬夜開飛機就算了,居然還有人拿槍把我們運的空投打下來(用槍不能打下空投哈,大家記住)!

    運不到指定地點要扣錢的好不好!你們是不知道騰訊扣錢多厲害!

    好了,不開玩笑了……

    遊戲開始前要等待一分鐘其實主要由兩點原因:

    1. 伺服器需要重置,就是前面說的地圖更新、模組要重新建模等等;

    2. 等待玩家上線。每個人的網路和裝置效能不同,所以上線時間不一樣。為了保證大家同一時間進入遊戲,所以等待一分鐘,就像運動員都站在起跑線上之後裁判才會開槍一樣。

    當然,你也可以趁此機會在廣場上和隊友交流戰術,畢竟一切的遊戲都是為了社交嘛!

  • 6 # 西瓜捲餅

    經常玩“吃雞”遊戲的玩家都知道,我們每開一局都會有一個短暫的等待時間,這個時間內所有玩家都是無敵的,大家可以自由走動和奔跑,但是看似無用的時間浪費卻是這種遊戲所不可缺少的一步,這究竟是為什麼呢?

    假設登入遊戲後可以直接開始而無需等待,將會發生這樣的事情:

    1.隊友還沒連上,等等他們吧

    一個“吃瓜群眾”因為沒有隊友的幫助在剛落地的時候就被KO,倒下的時候還在大喊:“嗚呼!求求你們等等我的隊友,然後我們來一場公平的較量。”當隊友上來的時候已經發現自己的夥伴倒在了血泊中,仰天長嘯:“哀哉,痛哉!我的夥伴,你為何如此殘忍,竟然拋下我們三人一個人去了,你放心,我們這就下去陪你!”引頸自刎,遊戲結束。

    2.剛進來我就掛掉了,一分鐘都沒體驗到,可以直接退了

    落地成盒,無怨無悔!但是我一分鐘遊戲都沒有體驗過呢,你們就這麼無情嗎,就不能讓我找到一把槍之後再崩了我嗎?這已經是第20局落地成盒了。

    3.我要上廁所哎,你們先別打我好嘛

    每次上飛機就尿急,這可怎麼是好,希望大家高抬貴手,不要打我這個站在牆角瑟瑟發抖的小萌新好嘛!糟了,我要尿褲子了,尷尬。

    4.我落在了一個空曠的地面上,記得這裡應該有一座房子的,尷尬了

    遊戲資料還沒刷新出來,這房子能不能進啊,裡面可有絕世好槍,不行,我要在這等,等啊等、等啊等,啊~~~應聲倒地!朦朧中我看到了一座房屋出現在我的眼前,這難道不就是“何時眼前突兀見此屋,吾廬獨破受凍死亦足”嗎?

    如果是用固定畫面等待讀入會很枯燥,相比之下,換成玩家落到一個場地裡自由活動豈不是更加有遊戲趣味性嗎?進去之後先練練手、熱熱身,才能在之後的“吃雞”中獲得好成績,是不是呢?

  • 7 # scp集團牛哥解說456

    其實有個細節不知道你們發現沒有。其實每局開始遊戲,其實真正的玩家只有幾十個,剩下的全是人機。系統需要時間給那些人機分配各種的衣服和裝備,還得分配到出生島和遊戲中。這就是這個原因啦。

  • 8 # 莫殤痕

    首先第一點,也是最重要的一點,每局遊戲雖然地圖一樣,但是每一局都需要伺服器重新建模,資源的重新整理,載具的重新整理都需要時間來進行。所以等待飛機起飛的一分鐘,新一局的地圖正在建立。

    載入相關地形:不知道玩家們有沒有遭遇過建築、物資載入延遲的情況,筆者和朋友在遊戲中就曾經遭遇過此類情況,還不止一次。有時候落在天台、房頂但發現周圍沒有任何物資,大概在3-5秒後刷新出來才能拾取。更遇到過建築牆面變成一團石油一樣的模樣,等待一會才能恢復正常。

    因此在正式開始遊戲前,那1分鐘左右的等待時間就是給大家的機器進行載入緩衝的,再加上跳傘的時間,這時候絕大部分玩家的地圖素材都已經完成了載入,落地時才會是相對公平的環境。吃雞是有社交元素的,上飛機前的1分鐘雖然時間不長,但基本上是唯一一個你可以看見全部玩家的時間,你可以看見不同玩家的穿著,並以此判斷其大概玩了多長時間,是不是一個愛氪金的玩家。如果你喜歡也能在公共頻道上放個舞曲,相信有不少玩家會跟著一起跳廣場舞的。

    在這一分鐘的時間你可以調整一下怎麼的裝置,熟悉一下地圖,在之前的電腦吃雞裡面,在廣場上是有槍可以撿的,玩家可以在這一分鐘的時間裡練練槍,找一下手感,也是為了大家不被“落地成盒”考慮。

  • 9 # 魔鬼中的天使

    吃雞遊戲為什麼登機前要等一分鐘?單機載入

    如果你是新玩家可能會有這個疑問!為什麼我們不能直接進入飛機直接跳傘脫出?

    我們先看下單機類遊戲,單機類遊戲在進入其他的地圖或者關卡的時候都需要讀圖,有的進度條,有的是轉圈,有的是LOAD.....

    而這個進度條的作用就是讓玩家等待地圖和物品載入生成,因為玩家在下載一個遊戲的時候,裡面包含多個檔案,計算機需要根據玩家所選擇的地圖或者關卡,調取相應的檔案,所以就會出現載入畫面

    吃雞載入地圖載入

    那麼問題來了吃雞載入也有載入畫面,難道載入的不是遊戲中的地圖嗎?

    答案不是,遊戲第一次的載入是生成的等待區域的地圖,同樣的如果玩家選擇一張地圖,那麼計算機就需要從相應的檔案中找到該張地圖進行載入。

    而等待的一分鐘,也是在生成更大的地圖,因為地圖中的武器車輛是隨機生成,所以需要一定的時間,那麼就需要玩家等待一定的時間進行地圖的生成。為了不枯燥等待,玩家可以互動,跳躍,交流等等。

    等待玩家

    每個遊玩吃雞遊戲的玩家的網路狀況不一樣,需要運用的時間也不相同,當玩家匹配上之後需要在等待地圖中等待一分鐘,這一分鐘也是為了考慮其他玩家的網速。而吃雞遊戲的玩家人數是固定的。這樣人數夠了以後,玩家就可以上飛機準備跳傘了。

    為什麼有的吃雞遊戲人數不夠就開了

    遊戲人數也是有比例的,如果玩家人數達到了90%以上(每個遊戲比例不一樣)那麼就可以開始遊戲,這是系統設定好的。還有的就是沒有載入進來,或者掉線的玩家。網路世界什麼事情都有可能發生。還有的遊戲會直接補充到固定人數,其中有等比例的機器人在裡面。

  • 10 # 運維大叔

    給大家一定的練手和熱身時間,熟悉一下游戲操作,還有就是不同的玩家,網路情況不同,儘量把大家的速度進度都載入到一起。

  • 11 # 炎楓解說

    很多吃雞的玩家,無論《絕地求生》或者別的型別的手遊,無論新手還是高手,都發現了一個現象:吃雞遊戲登機前要等一分鐘,而且這一分鐘是以倒計時的方式進行的。

    原因總結如下:讓玩家們更好的根據自身硬體裝置做出調整、讓隊友之間可以更好的溝通

    讓玩家們更好的根據自身硬體裝置做出調整

    吃雞這款遊戲的玩家,每個地區的網速、個人的硬體裝置都是不一樣的。

    在開局前一分鐘的時間,玩家們如果發現哪方面不太合適,可以適當的做出調整,也讓每個玩家提前載入一下地圖,這一分鐘相當於給玩家們一個準備時間。讓玩家們進遊戲之後會有更好的遊戲體驗。

    讓隊友之間可以更好的溝通

    吃雞類遊戲非常講究隊友之間的配合,大部分的玩家都是選擇雙排或者更多人的戰鬥。

    如果在匹配過程當中,遇到新的隊友,這一分鐘的時間也可以讓隊友間有一些瞭解,對彼此的打法也有相應的準備,這樣的話可以更好的體驗遊戲。

    吃雞類遊戲開局前的一分鐘倒計時,相當於給玩家們一個準備時間

    現版本吃雞遊戲,開局前一分鐘倒計時並不能再去練槍械,所以這個時間的存在,原因總結如下:讓玩家們更好的根據自身硬體裝置做出調整、讓隊友之間可以更好的溝通。

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