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  • 1 # 使用者9348599588380

    3dmax裡的燈光 佈置,分為很多種, 室外有Sunny(需要varySunny佈置)一般倍增在0.01~0.03左右 室外還有天光(vary燈光) 一般倍增在5~9左右 細分12 陰影(vary陰影)

    室內有主光源(燈光、燈帶)倍增在5~7左右 室內補光(陰影處補光,室外天光補光室內)一般是漸進調小倍增(如室外是7,室內補光逐漸變小,5,3,1) 室內還有一些是自發光,不需要打燈,只要讓物體自己發光,上個材質包裹器的材質,倍增調整到2~5 就可以了。

  • 2 # 使用者8530885686659

    是亮度大小 ;簡單比喻下 :如30W的燈亮度調到60W.......當然也可調低,

    MAX的計算方式是Light multiplier(燈光倍增器) - 燈光分攤用的倍增器。用它來描述穿過材質下的面被反、折射的光的數量;

  • 3 # zhi只可遠觀

    3dsmax選單自定義/首選項/常規選項卡中,有個微調器裡的精度可以設定保留多少位小數,如果你現在顯示的是0,就會是你這個問題的情況,改為3,就可以有3位小數

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