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1 # 莫失莫忘a
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2 # 揮舞春天
首先開啟一個Max製作的任意的場景,確保Max已經安裝了VRay渲染器,按下f11開啟渲染器面板,在common裡面最下面找到assignRenderer點選Production後面的選擇VRayadv1.50,點選materrialeditor後面的也選擇VRayadv1.50。此步是為了調出VRay渲染器和VRey的材質編輯器。
按下快捷鍵ctrl+a全選場景中的模型,按下m鍵開啟材質編輯器,將預設型別材質standard賦予場景中的所有模型。
在材質編輯器中的maPS下拉選單中找到diffusecolor項,點選其後面的none,在彈出的選單中找到VRayedgestex點選ok。點選VRayedgestexparams下color後面的白色色塊,選擇純黑色。
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用vray來貼圖的話要先給空白材質球賦予vray材質,快捷鍵m。我一般選擇vraymtl材質
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之後點選漫反射旁邊的小點,會開啟貼圖選項,在標準下面點選點陣圖,就可以開啟你準備匯入的圖片了
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一般材質小球預設是球體,而我們匯入的圖片多半是長方形的,這個時候可以點選右邊列表 個把球體顯示改變成矩形顯示。
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之後就可以把這個材質貼圖小球跟渲染一樣放到你想放的地方了,這裡可以試下貼圖編輯下面的瓷磚是複製的效果可以試試
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一般我們點選茶壺進行渲染就可以看到效果了
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如果想在操作的時候就看到效果就按下面工具欄的從右邊數第四個按鈕旁邊有個燈泡一樣的就可以看到預覽效果